Random random=newRandom();bool randomBool=random.Next(2)==0; Unity3D的Random.Range() 在Unity游戏开发引擎中,Random.Range()是一个用于生成随机数的静态方法。它属于Unity引擎的内置API,位于UnityEngine.Random类中。 Random.Range()方法有多个重载形式,可以用
int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f);// 生成一个0到1之间的随机浮点数 Random.value Random.value方法可以生成一个0到1之间的随机浮点数。该方法返回一个包含0到1之间的随机浮点数的值。 示例代码: float randomValue = ...
Random.value :返回一个0~1之间的数。 三、利用曲线 public AnimationCurve curve; float CurveWeightedRandom(AnimationCurve curve) { return curve.Evaluate(Random.value); } 定义一个公有的AnimationCurve ,就可以对它进行编辑。 curve.Evaluate(Random.value)参数是随机出的一个值,可以认为是图中的横坐标,函数会...
二、获取一个随机布尔值 我们知道Random.value能够返回0~1之间的随机数,所以让此随机数与0.5f进行比较,就能够获取一个随机的布尔值True或者False。 1 bool true_Or_Flase = (Random.value > 0.5f); 1. 三、协程嵌套 在一个协程里面开启另外一个协程,可以使用以下方法: 1 void Start() 2 { 3 StartCoroutin...
bool trueOrFalse=(Random.value>0.5f); 9. 使用Struct代替Class 如果数据结构仅保存了有限的几个数值变量,可以考虑使用struct代替Class,因为Class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。 10. Visual Studio 自动语句补全 ...
public static FunctionName GetRandomFunctionName () { var choice = (FunctionName)Random.Range(0, functions.Length); return choice; } 我们可以更进一步,确保不会连续两次获得相同的函数。为此,我们将新方法重命名为 GetRandomFunctionNameOtherThan,并添加一个函数名参数。将 Random.Range 的第一个参数设置为...
//random a value. float randomValue = UnityEngine.Random.Range(0f, weightSum); //Debug.Log( "randomValue: " + randomValue ); int currentSearchCount = 0; foreach (var item in _randomIntervalMap) { currentSearchCount++; if (currentSearchCount == _randomIntervalMap.Count) { ...
unity Random.Range随机 time = Random.Range(5d,12f);
;float s=Random.value;Vector3 scale=newVector3(s,s,s);instanceParam[i].instanceToObjectMatrix=Matrix4x4.TRS(position,q,scale);instanceParam[i].color=Random.ColorHSV();}int stride=System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(InstanceParam));instanceParamBufferData=newComputeBuffer(instance...
(props);go.transform.position=Random.insideUnitSphere*5;go.transform.eulerAngles=newVector3(Random.Range(0.0f,90.0f),Random.Range(0.0f,90.0f),Random.Range(0.0f,90.0f));float s=Random.value;go.transform.localScale=newVector3(s,s,s);go.transform.parent=gameObject.transform;}}// Update is ...