app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -logFile $(LOG_FILE_PATH) -projectPath $(PWD) -executeMethod CommandBuild.Build // Windows C:\program files\Unity\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -logFile $(LOG_FILE_
unity.exe -batchmode -quit -projectPath "xxx" -buildTarget Android -executeMethod BuildScript.Build -logFile "d:\log.txt" -buildTarget:指定目标平台(如 Android、iOS、Windows 等)。 -executeMethod:调用自定义构建脚本中的方法。 在自定义构建脚本中,确保设置了 IL2CPP 脚本后端。例如: public static void...
一、启动Unity Batchmode,并执行一个函数 @echo off pushd %~dp0 echo "---update proj...---" "C:\Program Files\Unity2017.4.24f1\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode ^ -projectPath "%~dp0../../../" ^ -executeMethod AbTools.SyncProjFromRemote ^ -lrd %lrd% ^ -rrd %rrd% ^ -logFil...
我们之前使用/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.1.5f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -nographics -projectPath $project_path/Demo -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid 命令进行编译。 然后在编译代码中添加EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Android, BuildTarg...
然后使用菜单的Tools/Build 验证是否能打包成功 2 命令行调用Unity项目中的静态方法 CIBuild.Build -executeMethod CIBuild.Build 是Unity项目的静态方法 -quit 表示执行完成后退出 -batchmode 表示批处理模式, 即不打开Unity窗口 settargetProject=E:\MyApplication2\EmptyProject\XiaoCaoToolssetUnityExePath=D:\unity\...
.\Unity.exe -projectPath E:\my_project\testProject -quit -batchmode -executeMethod BuildTools.BuildApp PAUSE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. py脚本例子: (把下面的python脚本保存为unity_call.py,放在工程目录中,即Assets的外层目录) ...
.bat脚本 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 @echoon setUNITY3D_PROJECT_PATH=d:\happyGit\stareditor setUNITY3D_BUILD_METHOD=Build.Test echo %UNITY3D_PROJECT_PATH% D:\soft\Unity\Editor\2019.3.13f1\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod %UNITY3D_BUILD_METHOD% -projectPath %UNITY3D_...
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -projectpath /Users/luoshengyu/autoBuild -executeMethod BuildApp.BuildOp (3)传递参数 Shell可以向Unity传递参数,在Unity中可通过 System.Environment.GetCommandLineArgs(); 得到shell参数。
...这使得它可以在你的机器上自动按工作流程运行,甚至它没有GPU。...通常情况是使用Direct3D,但如果是Direct3D 9.0c的不可用的话则会选用OpenGL。...// Windows C:\program files\Unity\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -logFile $(LOG_FILE_PATH) -projectPath...
编辑状态下调用 APKBuild中 Build 方法,执行打包, 测试成功开始编写 批处理脚本 Unity.bat 通过批处理脚本调用 APKBuild中 Build 方法 执行打包 执行批处理打包成功开始在Jenkins新建项目 APKBuild.cs 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...