1.PvrControllerKey() 按键功能 2.ControllerHand() 头部控制 3.ControllerState() 控制者(控制器)的状态 枚举: 1.Pvr_KeyCode() 按键名称 2.SwipeDirection() 滑动 3.TouchPadClick() 触摸点击 结构体: Controller() 1.私有静态方法 2.共有静态方法 UPvr_GetTouchPadPosition() 输入:0/1参数的Int型,选中...
这个时候手柄在场景中其实还是个摆设,我们需要添加控制脚本,在PvrController0同级目录下,将ControllerManager预置体放到场景中,分别将Toast和Controller赋值。 这样我们就可以直接在脚本中调取手柄的点击事件了。调取方法如下: Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyDown (hand , key) 这里hand参数为手柄的索引,因为现在...
PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览 在之前的学习中,我们一起了解了SDK的与UI交互、传送, 基础的功能可以玩一玩了。 那实现抓取、想使用设备的其他Grab、X键,来做更多事情, 就需要获取设备的按键事件、硬件信息了 所以本节,就带大家了解下SDK的API 那么这个一键三连,嗯。。。 本节建议收藏保存,...
这样我们就可以直接在脚本中调取手柄的点击事件了。调取方法如下: Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyDown (hand , key) 1. 这里hand参数为手柄的索引,因为现在支持双手柄,所以要添加所以,值为0/1,如果是一个就填写0就可以了 key参数为按下的键:按键与API中接口函数的对应关系如下: Pico一袋=代 二代:...
"Target API level"设置为"Automatic (Highest installed)"。默认情况下Unity引擎会自动生成AndroidManifest.xml文件并打包到APK中,如果需要自定义AndroidManifest.xml文件,请向Application项中添加标签。# 搭建XR场景此部分可以帮助你搭建你的第一个XR场景,包含基本的摄像机与手柄。# 添加...
PvrController1:有手 🟨 设置可以传送的地面 并不是所有的物体都要传送的,因为我们并不想传送到电视机上面去 要满足传送,物体必须添加: 可以把自己包裹起来的Collider、 层级设为TransparentFX 因此,不想传送,不设置层级就好啦 🟩 直线传送与贝瑟尔曲线传送 ...
调用方式:Pvr_UnitySDKAPI.System.UPvr_GetUnitySDKVersion() 7.2 Sensor跟踪相关 UPvr_StartSensor 函数名:public static int UPvr_StartSensor(int index) 功能:开启sensor跟踪 参数:0 返回值:0: 调用成功;1:调用失败 调用方式:Pvr_UnitySDKAPI. Sensor. UPvr_StartSensor(index) ...
原博文 Pvr_UnitySDKAPI 2018-09-27 11:27 −... 玄之霄 0 1251 ArrayList实现原理(JDK1.8) 2019-11-30 19:14 −### ArrayList实现原理(JDK1.8)  ``` java public class ArrayLis... ...
然后我们在ControllerManager上添加一个组件Pvr_ControllerDemo,组件里面把必要的三个值赋值好即可: 3、需要写一个瞬移功能实现的脚本 坚持一下最后一步了,我们需要新建一个空物体命名Teleport,挂上脚本Teleport,脚本如下: using Pvr_UnitySDKAPI; using System.Collections; ...
,否则以世界坐标为中心32{33startPosition =transform.localPosition;34startQuaternion =transform.localRotation;35}36else37{38startPosition =transform.position;39startQuaternion =transform.rotation;40}41//Pvr_UnitySDKAPI.Sensor.UPvr_InitPsensor();4243}4445publicRay Gaze //定义凝视射线类46{47get48{49...