PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览 在之前的学习中,我们一起了解了SDK的与UI交互、传送, 基础的功能可以玩一玩了。 那实现抓取、想使用设备的其他Grab、X键,来做更多事情, 就需要获取设备的按键事件、硬件信息了 所以本节,就带大家了解下SDK的API 那么这个一键三连,嗯。。。 本节建议收藏保存,...
这样我们就可以直接在脚本中调取手柄的点击事件了。调取方法如下: Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyDown (hand , key) 1. 这里hand参数为手柄的索引,因为现在支持双手柄,所以要添加所以,值为0/1,如果是一个就填写0就可以了 key参数为按下的键:按键与API中接口函数的对应关系如下: Pico一袋=代 二代:...
PICO Unity Avatar SDK 提供以下功能。 类别 功能名称 简介 形象 形象加载 在应用中加载用户当前账号的 Avatar,或加载使用 Avatar 上传工具创建和上传的特定 Avatar 资产。 形象中心 形象中心是一个 2D 近景面板。用户可以在当前应用内打开形象中心,然后快速获取...
PICO Unity Integration SDK 介绍PICO Unity Integration SDK 为 PICO 基于 Unity 引擎研发的软件开发工具包。SDK 封装了一系列功能,涉及渲染、输入&追踪、混合现实、平台服务等。 重要提示 自3.1.0 版本起,PICO Unity Integration SDK 仅支持开发 64 位应用。 SDK 获取途径 PICO 开发者官网 ...
PicoVR Unity SDK⭐️四、基础传送方式详解 UI交互、传送、打包,VR开发基础的三部曲, 现在我们来看下Pico的基础传送。 📢为什么叫基础传送呢 因为在本节,我们讲最基础的传送实现方式,更改: 传送的射线样式、 与地面接触的传送点样式、 使用摇杆进行步行效果......
然后,在PicoMobileSDK文件下添加相应的预制体到Hierarchy中,并为Pvr_UnitySDK物体添加物理属性以防止角色悬空或穿模。 接下来,需要编写一个自定义的脚本(如PicoControllerDemo),用于处理手柄摇杆的输入并控制角色的移动。在脚本中,可以通过调用Pico SDK提供的API来获取手柄摇杆的位置和角度,并根据这些信息来计算角色的...
调用方式:Pvr_UnitySDKAPI. Sensor. UPvr_StartSensor(index) UPvr_ResetSensor 函数名:public static int UPvr_ResetSensor(int index) 功能:重置sensor跟踪,方向由系统决定,默认重置水平和垂直方向 参数:0 返回值:0: 调用成功;1:调用失败 调用方式:Pvr_UnitySDKAPI. Sensor. UPvr_ResetSensor(index) ...
Pvr_UnitySDKAPI 类: 1.PvrControllerKey() 按键功能 2.ControllerHand() 头部控制 3.ControllerState() 控制者(控制器)的状态 枚举: 1.Pvr_KeyCode() 按键名称 2.SwipeDirection() 滑动 3.TouchPadClick() 触摸点击 结构体: Controller() 1.私有静态方法...
(1)安装团结引擎 Hub 和 编辑器,并在添加模块窗口处,勾选Android SDK & NDK Tools和OpenJDK。和简体中文语言包。 (2)新建项目 (3)打开包管理器,你应该能看到包管理器的左侧有几个组件是可以更新的,这里我建议你更新。 (4)导入PICO VR的SDK (5)导入完成时,会弹出一个窗口—— 警告,大体意思是:此项目正...
PICO Unity Avatar SDK 提供以下功能。 类别 功能名称 简介 形象 形象加载 在应用中加载用户当前账号的 Avatar,或加载使用 Avatar 上传工具创建和上传的特定 Avatar 资产。 形象中心 形象中心是一个 2D 近景面板。用户可以在当前应用内打开形象中心,然后快速获取...