2️⃣ 切换到Android平台。 当项目内容越多,切换平台越慢。因此我们可以先切换到安卓平台,加快速度。 3️⃣导入PicoVR Unity SDK 这步就不用说了,下载地址在上面, 上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。 可避免v2.8.9.12版本打包报错:Execution failed...
此时系统会弹出一个对话框,选择“PicoVR_Unity_SDK-版本号.unitypackage”后点击打开 图4.6 选择Unity Package 打开后,系统又会弹出一个对话框,请根据需要导入相应的部分: 图4.7 导入选项 导入package后,SDK会自动设置3.3章节Default Orientation为Landscape Left,V Sync Count为 Don’t Sync。
Pico Neo2 Eye设备支持眼球追踪, 眼球追踪可以追踪眼球注视位置,配合注视点渲染可以优化渲染性能。眼球追踪功能的开关在Pvr_UnitySDK中Head下,勾选Eye Tracking即可,如图: 注意:PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.11版本 图8.7 眼球追踪 8.5 注视点渲染
🟩 直线传送与贝瑟尔曲线传送 SDK默认为贝瑟尔曲线传送。 若想设置为直线传送,Point物体—Teleport组件: isBezierCurve 取消勾选。 好,基础知识讲完了,兄弟们把一键三连扣在公屏上~ 后续我们学习进阶知识,让VR变得神奇起来~ 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
Pico Neo2 Eye设备支持眼球追踪, 眼球追踪可以追踪眼球注视位置,配合注视点渲染可以优化渲染性能。眼球追踪功能的开关在Pvr_UnitySDK中Head下,勾选Eye Tracking即可,如图: 图8.9 眼球追踪 8.7 注视点渲染 注视点渲染(Foveation Rendering)可以优化VR场景的渲染,该技术通过为视野中心提供全分辨率(无损),降低周边视野(人...
(1)安装团结引擎 Hub 和 编辑器,并在添加模块窗口处,勾选Android SDK & NDK Tools和OpenJDK。和简体中文语言包。 (2)新建项目 (3)打开包管理器,你应该能看到包管理器的左侧有几个组件是可以更新的,这里我建议你更新。 (4)导入PICO VR的SDK (5)导入完成时,会弹出一个窗口—— 警告,大体意思是:此项目正...
UPvr_ResetSensor 函数名:public static int UPvr_ResetSensor(int index) 功能:重置sensor跟踪,方向由系统决定,默认重置水平和垂直方向 参数:0 返回值:0: 调用成功;1:调用失败 调用方式:Pvr_UnitySDKAPI. Sensor. UPvr_ResetSensor(index) UPvr_OptionalResetSensor ...
3️⃣导入PicoVR Unity SDK 这步就不用说了,下载地址在上面, 上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。 可避免v2.8.9.12版本打包报错:Execution failed for task ‘:processReleaseResources v2.8.9.12版本黑屏问题 ...
pico-unity-localization.md pico-vr-camera-setup.md pico-vr-unity-sdk-installation.md testing-in-app-purchases.md troubleshooting.md upgrading-pico-goblin-operating-system-firmware.md using-unity-splash-screens.md examples .gitignore PVR Folders.png Readme.mdBreadcrumbs pico-vr-unity-sdk-instructions...
HTC vive eye pro里面自带眼动追踪,这个是unity里使用的一个package,导入并让unity工程支持openvr,里面的例子就可以用了 上传者:moonlightpeng时间:2019-06-12 PicoVR_Unity_SDK_2.8.12_B583.zip 1.官方PicoVR_Unity_SDK 2.包含32位跟64位 上传者:WenHuiJun_时间:2022-07-20 ...