proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式 proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb列表文件,用于初始化加载 协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf,需要提前把pb二
unity Protobuf 包含dll和打包csharp工具 直接使用 unity使用Protobuf 网上都是教各种使用方法,有的能用有的不能用。 自己测试各种方法之后找到最方便的方法,直接提供文件,下载后直接使用。 下载链接内文件,解压后得到如图文件。 unity工程内创建Plugins文件夹,将 直接复制到文件夹内,可以直接使用 生成C#文件: 可直接...
tempBuilder.Append("using ProtoBuf;"); tempBuilder.AppendLine(); tempBuilder.Append("namespace ProtoDefine {"); tempBuilder.AppendLine(); tempBuilder.Append("[ProtoContract]"); tempBuilder.AppendLine(); var strs = File.ReadAllLines(files[i].FullName); int protoIdx = 1; for (int lineI...
1.区分lua,cs用的proto 2.proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式 3.proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb列表文件,用于初始化加载 4.协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf,需要提前把pb二进制文...
unity使用Protobuf 网上都是教各种使用方法,有的能用有的不能用。 自己测试各种方法之后找到最方便的方法,直接提供文件,下载后直接使用。 下载链接内文件,解压后得到如图文件。 unity工程内创建Plugins文件夹,将 直接复制到文件夹内,可以直接使用 生成C#文件: ...
使用 csharp 语言语法简单,对面向对象的支持也比较好,适合快速开发和版本迭代。还有使用 lua 脚本来做游戏的热更新。这样问题来了,解析数据就需要三个版本的 protobuf 集成在游戏里了。这个暂且只讨论unity里集成c++版本 protobuf 的流程。 首先去 google 的 github 网站下载稳定版本的 protobuf。读者需要的话,点击...
2、pb.clear(msgName),清除某个之前注册的消息 3、pb.load(chunk),直接解析字符串/Slice格式的二进制pb数据注册消息。lua-protobuf底层接口:底层接口和C接口主要的功能是在没有/不知道pb数据的情况下,解析二进制的protobuf数据。通常情况下是用不上的,如果有需求的话后续会在这里更新使用说明。
一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 public class NetModel //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 ProtoMember(1) public int ID; ...
我们项目中的Protobuf是预编译成DLL的,所以我猜想,可能是Mono在读取DLL进行解释运行的时候,出了问题,可能是DLL文件太大?或者文件内容格式有什么不对。 于是我花了半个小时换成了直接使用cs 文件。再次出包测试就可以了。 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn http://www.livesliv...
C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Net; usingSystem; usingSystem.Net.Sockets; publicclassNetServer{ //单例脚本 publicstaticreadonly NetServer Instance = newNetServer(); //定义tcp服务器 privateSocket server; privat...