而Post-Processing的抗锯齿,是在相机中的Post Process Layer组件Anti - Aliasing。(抗锯齿的效果不是在Post Process Volume组件中通过Add Effect添加的,其他的效果是在Post Process Volume组件中通过Add Effect添加的) No - Anti - aliasling:无抗锯齿效果。
Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿...
三、PostProcessLayer的设置 下面详细说一下PostProcessLayer的设置项: 1、Volume blending 1.Trigger 这里指定了这个PostProcessLayer针对哪个摄像机,一般习惯都是挂在摄像机上面,所以默认就是自己,或者点This指定所在物体本身的摄像机。 2.Layer 指定这个PostProcessLayer可以渲染哪些Layer的Volume。 2、Anti-aliasing 抗...
Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA): 一种高质量但速度较慢的算法,适用于不支持运动矢量的平台和移动平台。 Temporal Anti-aliasing (TAA): 一种需要运动矢量的先进技术。桌面和控制台平台的理想选择 它们是在Post-process Layer组件中为每个摄影机设置的。 Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) FXAA是最...
1 Antialiasing 抗锯齿 FXAA:一种非常便宜但质量差的方法,在各个平台上都能快速运行。TAA:桌面和控制台平台的质量更高,但资源消耗更高。 2 Ambient Occlusion 环境光遮挡 它依赖于深度和法线缓冲区使彼此靠近的折痕,孔和表面变暗。在现实生活中,这些区域往往会阻挡或遮挡环境光,因此它们显得更暗。
Post-process特效 Ambient Occlusion 环境光遮罩:用来使像是世界中难以照射到光线的角落,交叉点等地方变暗。Anti aliasing:抗锯齿:抗锯齿功能提供的算法可以是锯齿感明显的边缘更加平滑,虽然锯齿感减少,却会使物体变得模糊。Auto Exposure 自动曝光:模拟人眼适应各种黑暗与光亮的效果,比如从黑暗的隧道出来时,人眼...
1 Antialiasing 抗锯齿 FXAA:一种非常便宜但质量差的方法,在各个平台上都能快速运行。TAA:桌面和控制台平台的质量更高,但资源消耗更高。 2 Ambient Occlusion 环境光遮挡 它依赖于深度和法线缓冲区使彼此靠近的折痕,孔和表面变暗。在现实生活中,这些区域往往会阻挡或遮挡环境光,因此它们显得更暗。
MFAA---多帧采样抗锯齿---MultiFrame Sampling Anti-Aliasing EQAA---增强型抗锯齿---Enhanced Quality AA DLSS---深度学习超采样---Deep Learning AA MSAA MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。在光栅化阶段,判断一个三角形是否被像素覆...
Anti-aliasingAnti-aliasing是一种通过图像处理方式减少锯齿效果的算法,不依赖硬件设备。DitheringDithering使用8-bit dithering像素点抖动技术来消除色阶问题。NaNsNaNs自动使用黑色像素替换Shader中的NaN(非法操作)或Inf(浮点值溢出或除0),对性能有轻微影响,仅在遇到不能解决的NaN问题时使用。Post ...
Post-process特效 Ambient Occlusion 环境光遮罩:用来使像是世界中难以照射到光线的角落,交叉点等地方变暗。Anti aliasing:抗锯齿:抗锯齿功能提供的算法可以是锯齿感明显的边缘更加平滑,虽然锯齿感减少,却会使物体变得模糊。Auto Exposure 自动曝光:模拟人眼适应各种黑暗与光亮的效果,比如从黑暗的隧道出来时,人眼会有短暂...