而Post-Processing的抗锯齿,是在相机中的Post Process Layer组件Anti - Aliasing。(抗锯齿的效果不是在Post Process Volume组件中通过Add Effect添加的,其他的效果是在Post Process Volume组件中通过Add Effect添加的) No - Anti - aliasling:无抗锯齿效果。
三、PostProcessLayer的设置 下面详细说一下PostProcessLayer的设置项: 1、Volume blending 1.Trigger 这里指定了这个PostProcessLayer针对哪个摄像机,一般习惯都是挂在摄像机上面,所以默认就是自己,或者点This指定所在物体本身的摄像机。 2.Layer 指定这个PostProcessLayer可以渲染哪些Layer的Volume。 2、Anti-aliasing 抗...
Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA): 一种高质量但速度较慢的算法,适用于不支持运动矢量的平台和移动平台。 Temporal Anti-aliasing (TAA): 一种需要运动矢量的先进技术。桌面和控制台平台的理想选择 它们是在Post-process Layer组件中为每个摄影机设置的。 Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) FXAA是最...
Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿...
亚像素形态抗锯齿 (Subpixel Morphological Anti-aliasing, SMAA):一种适用于移动端以及不支持运动矢量的平台的高质量但慢速算法。 时间抗锯齿 (Temporal Anti-aliasing, TAA):一种需要运动矢量的先进技术。适用于桌面平台和游戏主机平台。 如需了解 Unity 的抗锯齿偏好设置的详细信息,请参阅后期处理 (Post-Processing...
HDRI Sky中的Exposure是指通过HDRI提供的天空环境光照的曝光度。但是Post Processing下的Exposure是指整个画面的曝光度。 2.Post-processing/Tonemapping 三、抗锯齿 在HDRP中,我们可以使用Camera组件为画面添加抗锯齿效果: 默认状态下,Post Anti-Aliasing为No Anti-aliasing。支持其他三项:FXAA、TAA和SMAA。
Antialiasing (PostEffect)The Antialiasing (PostEffect) offers a set of algorithms designed to give a smoother appearance to graphics. When two areas of different colour adjoin in an image, the shape of the pixels can form a very distinctive “staircase” along the boundary. This effect is ...
取代全局设置使用这种方式的好处是在项目中可以在需要抗锯齿的时候再去启用它。例如,你的主摄像机可能使用的Temporal Anti-aliasing抗锯齿算法,而另外一个用于渲染监控摄像头的摄像机只需要使用FXAA抗锯齿算法。关于抗锯齿的更多信息可以阅读这篇文档。 Stop NaN Propagation(阻止无效像素扩散)可以在Post-processing应用...
MFAA---多帧采样抗锯齿---MultiFrame Sampling Anti-Aliasing EQAA---增强型抗锯齿---Enhanced Quality AA DLSS---深度学习超采样---Deep Learning AA MSAA MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。在光栅化阶段,判断一个三角形是否被像素覆...
Anti-aliasing: Mode:抗锯齿模式,可以选择TAA、SMAA以及FXAA。 Stop NaN Propagation:勾选将会在完成处理后,用黑色替换画面中无效(没有)的像素。保持勾选就好。 应用抗锯齿会减少锯齿感,但也会使画面模糊。由于MSAA在很多情况下都并不支持,此时就需要在后处理中开启这个效果。出于 对不同相机设置不同抗锯齿模式才...