1. 前言 要在一个基本的光线追踪算法的基础上实现 anti-aliasing ,从算法上来说并不困难,只要在像素点内随机选取多个点采样即可,其他并没有什么变化。这里存在的一个问题是,我们利用compute shader把每次采样分布到各个 GPU 线程独立计算,而超级采样需要把每次计算结果加到一起再平均,所以在 kernel 中完成计算后,...
unity抗锯齿(Antialiasing) 目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。
一个好的 sampling pattern 是anti-aliasing的关键,传统基于超采样的 anti-aliasing 算法中衍生出了多种 sample pattern,例如最简单的网格型、棋盘型,也有将其旋转得到的 rotated grid supersampling (RGSS),此外一些 pattern 要求在同一 X/Y 轴上只能出现一个 sample 的 Lantin hypercube sampling (LHS),也被称为...
Antialiasing.renderTexture = new RenderTexture(num, num2, 2, Antialiasing.Format); Antialiasing.renderTexture.name = "SSAARenderTarget"; Antialiasing.renderTexture.hideFlags = (HideFlags)this.hideFlagDontShowSave; } if (Antialiasing.renderTargetCam == null) { Antialiasing.renderTargetCam = new Game...
亚像素形态抗锯齿 (Subpixel Morphological Anti-aliasing, SMAA):一种适用于移动端以及不支持运动矢量的平台的高质量但慢速算法。 时间抗锯齿 (Temporal Anti-aliasing, TAA):一种需要运动矢量的先进技术。适用于桌面平台和游戏主机平台。 如需了解 Unity 的抗锯齿偏好设置的详细信息,请参阅后期处理 (Post-Processing...
抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果)提供 了一组旨在向图形赋予更平滑外观的算法。当不同颜色的两个区域在一个图像中邻接时,像素的形状可能会沿边界形成非常明显的“锯齿”。此效果称为``混淆 (staircase)" ,因而抗锯齿 (AntiAliasing) 是指减少该效果的任何措施。
最近突然发现PC端用Antialiasing修改窗口分辨率时会黑屏,后来发现是每次修改分辨率时会Restart一次,也就是StopAntialiasing再StartAntialiasing。但是因为放在同一帧数执行导致了黑屏,对Restart函数稍作修改,修复了黑屏的bug。 usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAnti...
Temporal Anti-aliasing (TAA); an advanced technique which requires motion vectors. Ideal for desktop and console platforms. For further detailed information on Unity’s Anti-aliasing preferences, see theAnti-aliasingdocumentation in the Post-Processing package. ...
抗锯齿过滤器可以设置为0,2,4或8。这对应于每个像素使用多重采样的数量 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass : MonoBehaviour {voidStart() { QualitySettings.antiAliasing=2; } }
Aliasing is a side effect that happens when a digital sampler samples real-world information and attempts to digitize it. For example, when you sample audio or video, aliasing means that the shape of the digital signal doesn't match the shape of the original signal. This means when Unity...