Space.World);//让游戏角色位置移动 //transform.Translate(PlayerMovement,Space.Self); //***转向部分***// if(inputDir != Vector2.zero) //可能是因为键盘自动收入0, 玩家不输入的时候角色就会自动面向
最后,我们将movement乘以moveSpeed和Time.deltaTime,然后将结果加到transform的position属性上。乘以Time.deltaTime是为了使移动速度与帧率无关,以免在不同的设备上移动速度不一致。 通过velocity属性实现人物移动: 除了使用transform组件来移动游戏对象外,Unity3D还提供了一个velocity属性,它可以通过刚体组件来访问。刚体组件...
工程面板内 右键-->创建Input Actions 选中New Controls改名为PlayerControls 然后属性 面板按下Edit asset Action Maps添加:PlayerMovement Actions添加:New action 改名为MovementAction Properties项 修改ActionType=Pass Through 修改ControlType= Vector2 在MovementAction项点击+号 选择Add 2D Vector Composite 生成WASD ...
PlayerMovement的代码 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{publicfloat turnSpeed=20f;publicVariableJoystick variableJoystick;Vector3 m_Movement;Quaternion m_Rotation=Quaternion.identity;Animator m_Animator;Rigidbody...
PlayerMovement 定义相关的变量 //角色控制器 public CharacterController controller; //获得GroundCheck的位置 public Transform groundCheck; //GroundCheck检测半径 public float groundDistance = 0.4f; //检测的LayerMask层 public LayerMask groundMask;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); ...
unity3d 移动与旋转 2 这次的代码示例是配合动画系统使用的 4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply Root Motion我们就可以使用它了。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDonePlayerMovement : MonoBehaviour {publicAudioClip shoutingClip;//Audio clip of the player ...
命名新的脚本为PlayerMovement。顺序大致如下图所示: 【提示】Player对象将包含多个脚本,各自负责其行为的不同部分。在一个单独的文件夹下保存所有相关的脚本,使项目中文件更容易管理,并减少混乱。 现在,请双击PlayerMovement.cs脚本。在Mac上,这将打开随同Unity一起打包的MonoDevelop开发环境;在Windows上,它应该打开...
Creating Player Movement (Single Player) 创造玩家运动(单人) The first piece of game-like functionality in this example will be to move the Player GameObject in the scene. 本例中第一个类似游戏的功能是在场景中移动播放器的游戏对象。 We will do this with a new script called “PlayerController”...
其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的时候调用。可接受一个参数,就是这个碰撞事件。这个碰撞事件里的...