所以我用ai辅助写了自动生成代码的脚本,直接从PlayerInputActions.inputactions读取数据,自动生成类 这是生成的类: publicpartialclassPlayer{publicInputActionmoveAction;privatevoidInitActions(){moveAction=playerInput.actions["Move"]; 然后可以比InputActions更简单的调用 privateVector2MoveVector=>moveAction.ReadValue...
所以我用ai辅助写了自动生成代码的脚本,直接从PlayerInputActions.inputactions读取数据,自动生成类 这是生成的类: publicpartialclassPlayer{publicInputActionmoveAction;privatevoidInitActions(){moveAction=playerInput.actions["Move"]; 然后可以比InputActions更简单的调用 privateVector2MoveVector=>moveAction.ReadValue...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
unity playerinput unityplayerinput攻击 获取输入 先写一个playerInput2D类来获取玩家得输入,对于用户的输入可以分为两种类型的信号, 一是持久性的信号例如移动等长按型的信号,还有种是像攻击,跳跃这种瞬间型的信号。 public float horizon;//因为是2d游戏所以,通过这个浮点数的正负来决定角色的水平速度 public bool ...
unity playerinput 组件回调函数 1.C# 委托(Delegate) C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。
4)添加一个PlayerInput组件 Actions选择之前做好的,Behavior选择InvokeUnityEvents 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = ...
using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{[Header("移动速度")]publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver;voidUpdate(){hor=Input.GetAxis("Horizontal");ver=Input.GetAxis("Vertical");//前后移动transform.position+=ver*transform.forward*...
为什么新input ..在Unity中,`PlayerInputControl`是一个旧的API,已经被新的`PlayerInput`和`PlayerInputManager`所取代。`PlayerInput`是一个用于获取
方法一:在Project面板下右键单击,在弹出的菜单中找到“Input Actions”,修改新建“Input Actions”的名称。 新建Input Actions 方法二:在顶部菜单栏选择“Assets-Create-Input Actions” 新建Input Actions 选中新建的Input Actions,将"Generate C#Class"勾选,这样可以为我们生成代码,后续要是用,很重要。
然后在玩家对象上创建Player Input组件,将刚刚创建好的Input System文件挂载上去 创建C# 脚本 PlayerInputManage 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 public class PlayerInputManage : MonoBehaviour { //新输入系统文件 private PlayerInput playerInput; //初始移动输入 public Vector2 RawMovementInpu...