unity steamvr切换场景的时候清楚player unity切换场景不销毁,看了两篇关于Unity加载和内存管理的文章,写得很详细。 Unity系统在加载新场景时,所有的内存对象都会被自动销毁,包括你用AssetBundle.Load加载的对象和Instaniate克隆的。但是不包括AssetBundle文
调整Player对象的位置和高度,使其与地面保持合适的相对高度。可以使用Transform组件的Position属性来调整位置。运行场景,并戴上VR设备进行测试。观察视角是否符合预期,并根据需要进行进一步调整。通过以上步骤,可以调整Player的视角设置和与地面的相对高度,提供更好的沉浸感和交互体验。根据不同的VR设备和项目需求,可能...
using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerDemoScript : MonoBehaviour { public bool showControllers; void Update() { foreach (var hand in Player.instance.hands) { if (showControllers) { hand.ShowController(); hand.SetSkeletonRangeOfMotion(EVRSkeletalM...
2.其余VR设置相关的有 XRSetting和XRDevice等可以在Unity帮助内查看。 二、SteamVR 2.0.1 1. 基础环境配置 在Assets Store中下载最新版的SteamVR插件,导入完成后直接在project面板中查找Player即可,将其拖到场景中即可实现基础的浏览。 2.手柄按键事件系统 1) 事件配置 比较老版本的事件,现在的事件系统更加灵活,但...
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-Player类是一个单例,意味着在一个场景中只有一个Player对象。 -Player主要功能是持续追踪手柄和头显。 -它可以在整个项目中全局访问,并且交互系统的许多方面都假定Player对象始终存在于场景中。 -不管是VR模式还是2D fallback模式,它都保持追踪。 -通过Player类使用访问器允许其他组件以类似的方式运行,而不知道是否...
28 - Networked VR Player Setup 12:49 29 - Fixing Bugs and Leaving Virtual Rooms 15:45 30 - Photon Synchronization Basics 06:40 31 - MultiplayerVRSynchronization Script 07:16 32 - Networked Grabbing Part 1 Intro 11:08 33 - Networked Grabbing Part 2 Ownership Transfer ...
6、还是在这个窗口,点击左下角Player Setting ,选择XR Plug-in Management 插件管理项目,添加这个插件。然后在pc模式和Android模式下全部勾选oculus。这时候下方就会自动加载Oculus接口插件,以后这里可能会通用open XR,现在不用管。关闭此窗口。 7、 在unity编辑器主界面,左上角菜单中点击Window > Asset Store进入unit...
本页面将详细介绍独立平台(Mac OSX、Windows 和 Linux)特有的 Player 设置。有关常规 Player 设置的描述,请参阅 Player 设置。
将Player拖入Prefabs文件夹制作成预制体,然后删除场景中的Player。 将预制体Player拖到NetworkManager的玩家预制体中。 为了让联机更有趣,我们给玩家制作发射子弹击中减血的效果,因此在玩家的头顶,添加一个立体的UI画布,如下图所示: 同时,为了发射子弹,添加两个空物体,作为子弹生成和发射方向的物体,然后保存预制体。