6️⃣Pico SDK配置 完成该步配置 🟧 程序初始配置 原SDK VR预制体,没有手柄,也没有传送点 因此橙哥配置了一个全的预制体 直接将该预制体拖到场景即可,后面讲解怎样使用 1️⃣放置VR预制体 将名为:的预制体拖到场景中去 2️⃣删除场景 Main Camera 我们的VR预制体已经有相机了,因此删除场景自带的...
1. 环境搭建【UE5 虚幻引擎 VR/MR 开发教程】(Pico,Quest 通用) 2779 2 34:28 App MetaXR SDK无法导入的解决方法 4926 7 43:35 App [教程]3.Quest实现MR中虚拟物体与现实物体的碰撞交互 | 空间锚 | Scene API 2166 0 17:00 App Quest SDK 可以开发 Pico 了!!!【跨平台开发方案+1】 4819 8 05...
(1)安装团结引擎 Hub 和 编辑器,并在添加模块窗口处,勾选Android SDK & NDK Tools和OpenJDK。和简体中文语言包。 (2)新建项目 (3)打开包管理器,你应该能看到包管理器的左侧有几个组件是可以更新的,这里我建议你更新。 (4)导入PICO VR的SDK (5)导入完成时,会弹出一个窗口—— 警告,大体意思是:此项目正...
🟩 直线传送与贝瑟尔曲线传送 SDK默认为贝瑟尔曲线传送。 若想设置为直线传送,Point物体—Teleport组件: isBezierCurve 取消勾选。 好,基础知识讲完了,兄弟们把一键三连扣在公屏上~ 后续我们学习进阶知识,让VR变得神奇起来~ 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
<!---->//这行代码可以支持远程控制设备重启或者自启动 项目的AndroidManifest.xml如下: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:compileSdkVersion="29"android:compileSdkVersionCodename="\ 10"android:installLocation="preferExternal"package="com.XKC.NYS_Hall"platformBuild...
将你的Pico Neo3用USB数据线连接你的电脑,并且开启Neo3的开发者模式。(不知道怎么开启开发者模式的,请看这里:https://sdk.picovr.com/docs/FAQ/chapter_one.html) 点击菜单栏 file -> build settings,打开Build Settings弹窗 先在Platform里选择Android,再点击右下角Switch Platform,这样就将目标平台切换到了Andr...
Pico Neo2 Eye设备支持眼球追踪, 眼球追踪可以追踪眼球注视位置,配合注视点渲染可以优化渲染性能。眼球追踪功能的开关在Pvr_UnitySDK中Head下,勾选Eye Tracking即可,如图: 注意:PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.11版本 图8.7 眼球追踪 8.5 注视点渲染
“VR Compositor Layers”使用方式很简单,只需要在Unity Editor的层级视图中创建一个空的GameObject,然后将Pvr_UnitySDKEyeOverlay.cs脚本(路径:PicoMobileSDK/Pvr_UnitySDK/Render/)拖到您创建的GameObject上即可。 “VR Compositor Layers”功能相关的属性设置如下: ...
Pico Neo3手柄硬件结构与Pico Neo2不同,Pico Neo3手柄握持与水平方向有一个34度的夹角,如下图。 图5.4 Pico手柄角度示意图 新版本SDK为了支持Pico Neo3应用在Pico Neo2上的兼容,对手柄模型增加了角度的调整,以保证Neo3上开发的应用可以在Neo2上正常使用;如果您需要使用新SDK在Neo2上开发应用,则需要对模型角度...
一、注册Pico开发者账号 https://developer-global.pico-interactive.com/developer-global.pico-interactive.com/ Pico开发者官网 国内的话选择国内开发者 国内开发者还是以国内区域注册,其实注册后国内海外都是可以发布的 到这一步开发者账号基就就注册好了,后面创建自己的应用就可以了。