PICO Unity Avatar SDK 提供以下功能。 类别 功能名称 简介 形象 形象加载 在应用中加载用户当前账号的 Avatar,或加载使用 Avatar 上传工具创建和上传的特定 Avatar 资产。 形象中心 形象中心是一个 2D 近景面板。用户可以在当前应用内打开形象中心,然后快速获取...
然后,在PicoMobileSDK文件下添加相应的预制体到Hierarchy中,并为Pvr_UnitySDK物体添加物理属性以防止角色悬空或穿模。 接下来,需要编写一个自定义的脚本(如PicoControllerDemo),用于处理手柄摇杆的输入并控制角色的移动。在脚本中,可以通过调用Pico SDK提供的API来获取手柄摇杆的位置和角度,并根据这些信息来计算角色的移动...
此处设为21或以上 SDK要求至少在21及以上,否则打包会报错: 代码语言:javascript 复制 Suggestion:use a compatible librarywitha minSdkofat most19,or increasethisproject's minSdk version to at least21,or use tools:overrideLibrary="com.picovr.picovrlib"to forceusage(may lead to runtime failures) 5...
c、进入 Assets > Plugins > Android > libs 目录,删除 pvrSDK-release 文件。 d、进入 Assets 目录,删除 PicoMobileSDK 文件夹。 提示 此文件夹是 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 的主要部分。删除该文件夹后,所有 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 相关内容便已全部删除。 e、将 PicoVR Unity...
PICO Unity Avatar SDK 提供以下功能。 类别 功能名称 简介 形象 形象加载 在应用中加载用户当前账号的 Avatar,或加载使用 Avatar 上传工具创建和上传的特定 Avatar 资产。 形象中心 形象中心是一个 2D 近景面板。用户可以在当前应用内打开形象中心,然后快速获取...
一、Unity环境配置 1、下载并解压PICO Unity Integration SDK 解压到本地,其中package.json就是将SDK添加到项目所要用到的文件。 2、安装Unity 下载并安装Unity Hub,安装完成后点击安装 > 安装编辑器,选择长期支持版本进行下载,目前用的是
上一篇文档介绍了 【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)在Unity中导入MRTK3依赖 下面将介绍在Unity中导入Pcio SDK的具体步骤 在Unity中导入Pico SDK 当前Pico SDK版本 Unity交互SDK git仓库: https://github.com/Pico
6️⃣Pico SDK配置 完成该步配置 🟧 程序初始配置 原SDK VR预制体,没有手柄,也没有传送点 因此橙哥配置了一个全的预制体 直接将该预制体拖到场景即可,后面讲解怎样使用 1️⃣放置VR预制体 将名为:的预制体拖到场景中去 2️⃣删除场景 Main Camera ...
创建一个空白 3D 项目后,从本地导入下载的 PICO Unity Integration SDK,在菜单栏的 PXR_SDK 中选择 Platform Settings,并填入上面创建应用的 APP ID:我们可以从 Package Manager 中看到本地安装的 PICO SDK,它依赖于 XRI 2.0.0 版本,但可以在 XRI 中升级到最新版本(v2.4.3 ,已经是 Release 而不是 Preview...
PicoVRManager: 这是Pico SDK的核心组件,用于管理VR设备和应用程序的交互。您可以通过它来初始化SDK、连接/断开VR设备、处理用户输入等。PicoInput: 这个接口提供了对VR设备输入按钮和触控板的支持,例如按钮点击、触控板移动等。PicoHeadMountedDisplay: 这个接口提供了对VR头显显示内容的支持,包括渲染内容、调整视场...