intlayerMask=LayerMask.GetMask("Enemies");if(Physics.Raycast(ray,outhit,maxDistance,layerMask)){// 只与“Enemies”层的物体发生碰撞} 5.2 最大距离 通过设置maxDistance,可以限制射线的有效距离: floatmaxDistance=10.0f;// 射线的最大长度if(Physics.Raycast(ray,outhit,maxDistance)){// 处理碰撞} 5.3 射线...
layerMask=~layerMask;RaycastHithit;// Does the ray intersect any objects excluding the player layer//光线是否与除播放器层之外的任何对象相交if(Physics.Raycast(transform.position,transform.TransformDirection(Vector3.forward),outhit,Mathf.Infinity,layerMask)){Debug.DrawRay(transform.position,transform.Transform...
// Check if a Wall is hit. if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 20.0f, mask)) {Debug.Log("Fired and hit a wall"); } } } } 注意:LayerMask是位掩码。使用LayerMask.GetMask和LayerMask.LayerToName可生成位掩码。
使用子弹射击目标,采用的是射线检测Physics.Raycast()方法。但是打出的很多子弹直接穿透目标,没有出现碰撞效果,但是仍有很低的概率命中。 解决: 在视频评论区的提示下,发现Physics.Raycast()方法中有个参数是LayerMask collisionMask,表示只选择属于该Layer的碰撞器,其他层内碰撞器忽略。我去看了一下在Bullet组件面板,...
mask = 1<<( LayerMask.NameToLayer("cube"));//实例化mask到cube这个自定义的层级之上。 } //private LayerMask mask 1<<10; private LayerMask mask; private Camera mainCrma; private RaycastHit objhit; private Ray _ray; void Update ()
RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask) 投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。 Physics.Raycast(射线 ray, 光线投射碰撞到的物体 out hit, 射线长度 distance); Physics.Raycast(位置 position, 方向 forward, 光线投射碰撞到的物体 out hit, 射线...
Layer是0-31的数字LayerMask是按位对应0-31 如Layer9:EnemyLayerMask用二进制表示:00000000 00000000 00000010 00000000从右往左第10位,等于表达式:1<<9 这是一种二进制思想,使用mask(掩码)表示时,可以同时表示多个状态的有无。 二进制思想小测验1000 个瓶子中有一瓶毒药,一只老鼠吃到毒药一周之内会死,如果要在...
mask = 1<<( LayerMask.NameToLayer("cube"));//实例化mask到cube这个自定义的层级之上。 } //private LayerMask mask 1<<10; private LayerMask mask; private Camera mainCrma; private RaycastHit objhit; private Ray _ray; void Update ()
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); if(Physics.Raycast(ray1,outhit1, 600, mask.value)) { return; } LayerMask的NameToLayer是通过层的名称返回该层的索引,这里是8,然后1<<8换算成LayerMask值,再用LayerMask的value就能够了。
LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4. 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexample:MonoBehaviour{LayerMaskmask=~(1<<3|1<<7);voidUpdate(){if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,100,mask.Debug.Log("Hit something");}}...