Physics 是Unity 引擎中的一个核心类,它提供了许多用于物理模拟的静态函数。CheckSphere 是其中之一,用于检测指定位置周围是否存在碰撞体。 基础概念 CheckSphere 函数用于检测在指定位置周围半径内的所有碰撞体。如果存在碰撞体,则返回 true,否则返回 false。这个函数通常用于游戏中的射线检测,例如检测玩家是否接近敌...
Physics.CheckSphere public static bool CheckSphere (Vector3 position, float radius, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal); パラメーター position 球形の中心 radius 球形の半径 layerMask レイヤーマスク はレイキャストする...
using UnityEngine; public class SphereCollisionDetection : MonoBehaviour { public float radius = 5f; public LayerMask layerMask; void Update() { // 使用 CheckSphere 检测是否存在碰撞 bool isColliding = Physics.CheckSphere(transform.position, radius, layerMask); Debug.Log("Is Colliding: " + isCollidi...
所以,我正在开发一款数学足球游戏,我想添加一个守门员,当球与他碰撞时,他会做一个动画,然后接住球(然后它不会给出分数)。但我在使用 Physics.CheckSphere() 命令时遇到了问题。 我的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Security.Cryptography; using UnityEngine; using...
在Unity3D中,可以使用Physics类提供的静态方法来进行碰撞检测。例如,可以使用Physics.CheckSphere方法来检测一个球体和其他碰撞器之间是否发生碰撞。在进行圆环碰撞检测时,我们可以通过在圆环的位置上创建一个无质量的球体来进行碰撞检测。具体实现代码如下: public bool CheckRingCollision(Ring ring1, Ring ring2) ...
//我们只需要检测player是否在地上就可以了,这里我们可以使用Physics中的CheckSphere方法,如果定义的球体和物体发生碰撞,返回真 //为了使用这个方法,我们需要定义几个变量 public Transform groundCheck;//检测点的中心位置 public float checkRedius;//检测点的半径 ...
在Unity3D中,可以使用Physics类提供的静态方法来进行碰撞检测。例如,可以使用Physics.CheckSphere方法来检测一个球体和其他碰撞器之间是否发生碰撞。在进行圆环碰撞检测时,我们可以通过在圆环的位置上创建一个无质量的球体来进行碰撞检测。具体实现代码如下: publicboolCheckRingCollision(Ring ring1,Ring ring2){Vector3 ce...
打开脚本进行编写 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { //获得player的transform public Transform player; //获取鼠标移动的值 private float mouseX, mouseY; //添加鼠标灵敏度 ...
在Unity3D中,可以使用Physics类提供的静态方法来进行碰撞检测。例如,可以使用Physics.CheckSphere方法来检测一个球体和其他碰撞器之间是否发生碰撞。在进行圆环碰撞检测时,我们可以通过在圆环的位置上创建一个无质量的球体来进行碰撞检测。具体实现代码如下: public bool CheckRingCollision(Ring ring1, Ring ring2) ...
using UnityEngine; public class IsInAir : MonoBehaviour { public LayerMask groundLayer; // 地面图层掩码 public float checkRadius = 0.1f; // 检测半径 void Update() { // 检查物体是否与地面或其他碰撞体接触 bool isGrounded = Physics.CheckSphere(transform.position, checkRadius, groundLayer); // 根...