在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-unity-networking-classic-free-1786 下面我们先来简单看下 PUN 的同步是怎么使用的 void PhotonView.RPC (string methodName, PhotonTargets target, params object[] parameters...
if (PhotonNetwork.room.PlayerCount == 2) { if (PhotonNetwork.player.NickName == "No1") { Debug.Log("生成no1"); GameObject go = PhotonNetwork.Instantiate("player", new Vector3(-7, 0, 0), Quaternion.identity, 0) as GameObject; if (go.GetComponent<PhotonView>().isMine) go.GetCompon...
Photon Stream() PhotonStream( bool write,object[] incomingData){} //构造函数 //创建一个流并初始化它.由PUN内部使用 MonoBehaviourPun MonoBehaviourPunCallback 详细介绍 // 这个类提供了一个photonView和所有PUN可以调用的回调/事件.覆盖要使用的事件/方法. // 此类实现所有回调接口并扩展Photon.Pun.MonoBeh...
PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)eventCode, (object)eventContent,(bool)sendReliable, (RaiseEventOptions)options) 1. 初始设置 Photon Unity Networking (PUN)真的很容易设置。把PUN导入到一个新的项目中,然后PUN设置向导就会弹出来,如图0-1所示。通过输入一个邮箱地址来注册一个新的(免费) Photon Cloud帐号,或者...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏大厅 进入游戏大厅: ...
在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-unity-networking-classic-free-1786 下面我们先来简单看下 PUN 的同步是怎么使用的 void PhotonView.RPC (string methodName, PhotonTargets target, params object[] parameters...
PhotonNetwork.RaiseEvent(evnetdate.Code, dic, true, options); //一个参数是操作码,第二个是事件内容字典,第三个是否可靠 ,第四个是 RaiseEventOptions //接收Event PhotonNetwork.OnEventCall += this.OnEventRaised; //注册回调的函数 public void OnEventRaised(byte eventCode, object content, int sender...
publicoverridevoidOnPhotonRandomJoinFailed(object[]codeAndMsg){Debug.Log("DemoAnimator/Launcher:OnPhotonRandomJoinFailed() was called by PUN. No random room available, so we create one.\nCalling: PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions() {maxPlayers = 4}, null);");// #Critical: we ...
Vector3 position = new Vector3( 0, 0, 0 ); GameObject newPlayerObject = PhotonNetwork.Instantiate( Player, position, Quaternion.identity, 0 ); //生成Prefab的玩家Avatar Camera.Target = newPlayerObject.transform; //确定主相机的跟随对象 } }...
首先,在Connection Object上加载PUN自带的Connect And Join Random脚本。简单介绍一下这个脚本:我们可以把Photon的联网架构想象成一个旅馆,玩家进入游戏时会首先进入大厅(Lobby),之后PUN会再把玩家分配给不同的房间(Room),而只有进入了同一个房间的玩家才可以互相交流。而Connect And Join Random脚本则实现了类似旅馆前...