在Photon Unity Networking 2中引用Player类,可以通过以下步骤完成: 首先,确保你已经正确安装并导入了Photon Unity Networking 2插件。 打开Unity编辑器,进入你的项目中。在项目资源管理器中,找到你想要引用Player类的脚本或游戏对象。 在脚本中的顶部,添加以下代码行引用Photon的命名空间: 代码语言:txt 复制 u...
Photon Unity Network(PUN)插件中比较重要的几个类、接口以及回调函数,如何添加自定义事件 Photon Unity Networking 2: Main Pagedoc-api.photonengine.com/en/pun/v2/index.html 较为重要的几个类 PhotonNetwork(这个类太多东西了,写不下) PhotonNetwork Class Referencedoc-api.photonengine.com/en/pun/...
使用unity菜单'GameObject/UI/Panel'创建UI面板,命名为Control Panel 删除Control Panel的Image和Canvas Renderer组件,我们不需要任何可视元素,我们只关心它的内容 把Play Button 和 Name InputField拖拽到Control Panel对象上去 使用unity菜单'GameObject/UI/Text'创建UI文字,命名为Progress Label,不用关心它影响了显示,我们...
使用Unity Hub创建一个3D项目,然后分别引入Paint in 3D和Photon Unity Networking 2,如下图: 温馨提示:在引入Photon Unity Networking 2后,记得配置AppId。 创建简易画板 为了方便演示,我们创建一个Quad作为画板,然后为其添加P3dPaintable、P3dMaterialCloner和P3dPaintableTexture组件,使用它们的默认配置即可,如下图: ...
使用Unity Hub创建一个3D项目,然后分别引入Paint in 3D和Photon Unity Networking 2,如下图: 温馨提示:在引入Photon Unity Networking 2后,记得配置AppId。 创建简易画板 为了方便演示,我们创建一个Quad作为画板,然后为其添加P3dPaintable、P3dMaterialCloner和P3dPaintableTexture组件,使用它们的默认配置即可,如下图: ...
2.设置 Photon Unity Networking 3.连接多个用户 4.与多个用户共享对象运动 HoloLens(第 1 代)和沉浸式头戴显示设备教程 设置项目 基本构建基块 高级功能 示例应用 调试和性能 Visual Studio 解决方案 发行说明 Unreal JavaScript 本机引擎 全息远程处理 高级概念 应用质量和测试 Distribute 贡献指南 新增功能 下载PD...
使用Unity Hub创建一个3D项目,然后分别引入Paint in 3D和Photon Unity Networking 2,如下图: 万猫学社 温馨提示:在引入Photon Unity Networking 2后,记得配置AppId。 创建简易画板 为了方便演示,我们创建一个Quad作为画板,然后为其添加P3dPaintable、P3dMaterialCloner和P3dPaintableTexture组件,使用它们的默认配置即可...
2.然后需要打开Photon的官网注册一个账号,https://dashboard.photonengine.com/Account/SignIn?ReturnUrl=%2fzh-CN%2fpubliccloud登录以后,点击新建一个APP:类型的话,如果是聊天室可以选择Photon Chat,普通的选择Photon PUN就可以了复制App ID,到Unity项目中的Photon/PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings...
Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 SDK,Unity3D 平台对应的 SDK 为 Photon Unity Networking(PUN) ...
在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-unity-networking-classic-free-1786 下面我们先来简单看下 PUN 的同步是怎么使用的 void PhotonView.RPC (string methodName, PhotonTargets target, params object[] parameters...