在Unity C#中,可以使用Application.persistentDataPath属性来获取安卓和iOS设备上的文档目录。 安卓设备上的文档目录路径为:Application.persistentDataPath + "/Documents"。 iOS设备上的文档目录路径为:Application.persistentDataPath + "/Documents"。 在Unity中,可以使用以下代码来获取文档目录的路径: 代码语言:csharp ...
在Unity中访问iOS的数据目录主要依赖Application.persistentDataPath。以下是一个简单的C#脚本示例。 usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassDataDirectoryExample:MonoBehaviour{// 定义文件名privatestringfileName="example.txt";voidStart(){// 获取iOS的持久数据路径stringfilePath=Path.Combine(Application.persistentData...
2. 确定文件路径 在Unity中,可以通过Application.persistentDataPath来获取适合存储文件的路径。它将在iOS设备的Sandbox中创建一个文件夹。 代码示例: // 获取文件保存路径stringfilePath=System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath,"example.txt");// Logging the path for debuggingDebug.Log("File path: "...
这是我个人的模板Save/Load脚本。我知道它适用于当前在函数GetFilePath中列出的所有平台。
iOS:Application.persistentDataPath指向 /var/mobile/Containers/Data/Application/<guid>/Documents。 Android:Application.persistentDataPath指向大多数设备上的 /storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/files(一些旧款手机可能会指向 SD 卡(如果存在)上的位置),并使用android.content.Context.getExternalFilesDir来解...
3、PersistentDataPath 数据路径: 数据路径,主要用来存储数据,本质上也是一些特殊的文件夹。 dataPath 包含游戏数据的文件夹,只读,返回一个相对路径,所以对于在不同的平台上返回的路径并不一样。unity 编辑器下:<path to project folder>/assetsmac系统下:<path to player app bundle>/contentsios系统下:<path to...
1, 用StreamingAseets里面的ResourcesMap.txt为例, 将他Copy到persistentDataPath文件夹下 publicvoidcopy(stringfileName="ResouresMap.txt") { stringurl;//文件源 #ifUNITY_EDITOR||UNITY_STANDALONE//独立的平台(Mac,Windows或Linux) url=$"file://{Application.dataPath}/StreamingAssets/{fileName}"; ...
localPath ="file://"+ Application.persistentDataPath +"/AssetsBundle/"+ abName; } UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(localPath); varoperation = request.SendWebRequest(); while(!operation.isDone) { } if(request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError) ...
persistentDataPath, saveFileName); try { File.Delete(path); } catch (System.Exception exception) { #if UNITY_EDITOR Debug.LogError($"删除数据失败:{path}.\n{exception}"); #endif } } 使用基于JSON存档系统 存储与读取数据 //存储数据 void SaveByJson() { SaveSystem.SaveByJson(PLAYER_DATA_...
一般情况下,建议将获得的文件保存在这个路径下,例如可以从StreamingAsset中读取的二进制文件或者从AssetBundle读取的文件写入PersistentDatapath。 Application.temporaryCachePath路径 此属性返回一个临时数据的缓存目录,跟Application.persistentDataPath类似,但是在IOS上不能被自动备份。