dataPath属性 : 数据文件路径 public static string dataPath{ get; } Application.dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读).返回路径为相对路径,不同游戏平台的数据文件保存路径不同. Application.persistentDataPath 返回一个持久化数据存储目录的路径(
Windows Web Player application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹) application.streamingAssetsPath : application.persistentDataPath : application.temporaryCachePath : 二、不要写在移动端不能执行的代码 例如下面这段代码,下面这段是在resources文件夹里创建文件夹,...
一.Unity中各个目录 Application.StreamingAssetsPath, Application.PersistentDataPath Application.DataPath 二.Unity游戏加载的资源是如何分配 三.如何加载本地的资源 四.遇到的那些神神神...坑 五.AssetBundle 加载方式 1.用法 2.Load assetBundle 区别 六.内存分析 __EOF__ 本文作者: 不三周助 本文链接: https...
经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下...
string path = Application.dataPath + @"\Textures\002.png"; System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", path);//调用第三方应用去打印(其中path是要打印图片的路径,而mspaint.exe是调用Windows中的画板,然后从画板里启用打印功能) 1. 2. (2)使用win自带软件 ...
path= Application.dataPath +"/"+ AppConst.AssetDir +"/";break; }returnpath; }//////取得数据存放目录///publicstaticstringDataPath {get{stringgame =AppConst.AppName.ToLower();if(Application.isMobilePlatform) {returnApplication.persistentDataPath +"/"+ game +"/"; }if(AppConst.DebugMode...
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"; 使用以上路径对应平台 ,就能读到这个文件夹里面的东西。 注意,该文件夹 在编译到安卓平台上时,会将资源 压缩成一个压缩包,这种时候就不能使用StreamReader读了,只能用WWW读 还剩下最后一个路径 Application.persistentDataPath 它没有对应的文件夹...
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache Windows Web Player: Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹)
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; 4.第四种persistentDataPath 该路径下的文件是存放在手机沙盒当中的,在手机端是可读可写的,当我们想要用一个文件来存放每关的信息时,这个方式是可以的,但是由于这个文件我们无法再开发中直接创建,所以在项目的文件数据管理模块中,应用代码来生...
1、调⽤打印机⾸先就是要配置好打印机 就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使⽤ 2、调⽤⽅式 (1)使⽤外部第三⽅软件exe 代码如下:(就两句)string path = Application.dataPath + @"\Textures\002.png";System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", path);//调⽤第三...