usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassPersistentDataPathExample:MonoBehaviour{privatestringfileName="example.txt";voidStart(){stringpath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,fileName);WriteToFile(path,"Hello, Persistent Data Path!");ReadFromFile(path);}voidWriteToFile(stringpath,stringcontent){File.Wr...
usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassDataManager:MonoBehaviour{privatestringfileName="saveData.txt";voidStart(){// 获取持久目录路径stringpersistentPath=Application.persistentDataPath;Debug.Log("持久目录路径: "+persistentPath);// 创建文件路径stringfilePath=Path.Combine(persistentPath,fileName);// 写入...
application.persistentDataPath : /data/data/http://xxx.xxx.xxx/files application.temporaryCachePath : /data/data/http://xxx.xxx.xxx/cacheIOS平台 application.dataPath : application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data application.streamingAssetsPath : application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxx...
persistentDataPath : Contains the path to a persistent data directory(常用) persistentDataPaht 返回的是一个持久化数据存储目录。当应用程序发布到IOS和Android平台,这个路径会指向一个公共的路径。应用更新、覆盖安装时,这里的数据都不会被清除。 ** 读写方式:可以用System.IO.StreamReader和System.IO.StreamWrite...
Debug.LogWarning("persistent data path not writable: " + path); return null; } return path; } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); return null; } } public static string persistentDataPathInternal { #if UNITY_ANDROID get
这是我个人的模板Save/Load脚本。我知道它适用于当前在函数GetFilePath中列出的所有平台。
在文件夹中所有文件上运行宏,或者在Excel工作簿中所有工作表上运行宏,这可能是一种非常好的Excel自动...
{//string strDestDir =Path.Combine(TransitData.appPersitPath, "iniXmlFile");stringstrDestDir =TransitData.appPersitPath;if(!Directory.Exists(strDestDir)) { Directory.CreateDirectory(strDestDir); }yieldreturnStartCoroutine(CopyAssetFileToPersistentPath("MenuData.xml", strDestDir));yieldreturnStartCo...
其他平台获取的方式为Application.streamingAssetsPath 使用 WWW 异步加载 加载StreamingAssets文件夹里面的AssetBundle 要注意 Android获得去方式为Application.streamingAssetsPath 其他平台获取的方式为"file://" + Application.streamingAssetsPath PersistentData文件夹获取的方式都为Application.persistentDataPath...
(Read Only) Contains the path to a persistent data directory.该值是目录路径;此目录中可以存储每次运行要保留的数据。在 iOS 和 Android 上发布时,persistentDataPath 指向设备上的公共目录。应用程序更新不会擦除此位置中的文件。用户仍然可以直接擦除这些文件。构建Unity 应用程序时,将基于 Bundle ID 生成一个...