对于非NGUI的情况,那需要考虑半透明的对象是否存在穿插的现象,可以通过调整RenderQueue来增大相同Material的对象进行合批。 4、ParticleSystem.ScheduleGeometryJobs与ParticleSystem.Draw 1)ParticleSystem.ScheduleGeometryJobs,是指在Culling之前主线程要等待子线程计算Particle的位置,然后才能Culling。往往在战斗界面开销较高。
Destroy销毁游戏对象。 Callback将 OnParticleSystemStopped 回调发送给附加到游戏对象的任何脚本。 Culling Mode选择粒子在屏幕外时是否暂停粒子系统模拟。在屏幕外时进行剔除具有最高效率,但您可能希望继续进行非一次性 (off-one) 效果的模拟。 Automatic循环系统使用Pause__,而所有其他系统使用Always Simulate。 | | P...
Culling是指剔除不在摄像机视野范围内的物体,从而减少Drawcall的数量。在Unity中,有以下两种Culling方式: Frustum Culling(视锥体剔除) Occlusion Culling(遮挡剔除) 遮挡剔除是指将被遮挡的物体剔除,从而减少Drawcall的数量。在Unity中,可以使用“Occlusion Culling”选项来控制需要剔除的物体。 遮挡剔除的原理是将场景中...
Culling is only possible when a system has predictable behaviour. Turning on a single module will not only add to that module’s overhead, but may increase the overall systems impact due to switching from procedural to non-procedural mode. Changing value
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。
OperatingSystemFamily ParticleSystemAnimationMode ParticleSystemAnimationRowMode ParticleSystemAnimationTimeMode ParticleSystemAnimationType ParticleSystemColliderQueryMode ParticleSystemCollisionMode ParticleSystemCollisionQuality ParticleSystemCollisionType ParticleSystemCullingMode ParticleSystemCurveMode ParticleSystemCustomData...
默认为(无)无任何操作,当为(禁用)且Looping不勾选运行项目后等粒子走完该粒子系统会自动禁用,当为(销毁)且Looping不勾选运行项目后等粒子走完该粒子系统会自动销毁,当为(Callback)且Looping不勾选运行项目后等粒子走完会回调OnParticleSystemStopped函数。 Culling Mode-剔除模式:用来设置超出显示屏幕外的粒子应该...
Max Particles:粒子数量达到上限时,不再发射 Stop Action:粒子整体播放结束时的动作,Disable(停用粒子所属节点),Destroy(删除粒子所属节点),Callback(触发粒子所属节点的脚本事件OnParticleSystemStopped ) Culling Mode: 裁剪模式,粒子在屏幕外面时的处理, Automatic(循环粒子-停止更新,非循环-不停止更新),Pause And ...
1)ParticleSystem.ScheduleGeometryJobs,是指在Culling之前主线程要等待子线程计算Particle的位置,然后才能Culling。往往在战斗界面开销较高。 对于该函数的优化,建议研发团队考虑在中低端设备上尽可能降低粒子系统的复杂程度,同时尝试通过视域体对其进行预先裁剪,将视域体外部的粒子系统进行Deactive,从而降低不必要的粒子系统Sc...
默认情况下,即使动画不在屏幕上,Animator也会更新每一帧。 有一个名为Culling Mode的选项允许您更改此更新方法。 每个选项的含义 关于每个选项都有几点需要注意。首先,在设置完全剔除时,要小心使用根移动。例如,如果你有一个动画从屏幕外帧,动画将立即停止,因为它是在屏幕外。因此,动画将永远不会帧。下一步是剔除...