1 添加Particle System (1)Hierarchy窗口右键 > Effects > Particle System (2)新建一块Plane作为地面,并且把Particle Syetem位置移到Plane上方。 (3)旋转Directional Light,使背景变暗(随意即可),便于观察。 2 设置Shape模块 Shape模块定义粒子发射器的形状,可提供沿着该形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的...
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。
注意,上面这步得到的UV就变成了左下角小图片的UV,uv坐标的原点依旧是左下角。 但是我们想要的是从左到右,从上到下的一个顺序,所以还需要将UV原点移到第一行第一列的位置。 当移动完UV坐标后,每切换下一张图片只需要一个算法就行了,具体看我代码。 我们的动画是像壳子一样套在模型的外部的,所以我们需要模...
粒子系统的控制面板主要由Inspector视图中的Particle System组件的属性面板及Scene视图中的Particle Effect两个面板组成。Particle System组件的属性面板包括Particle System初始化模块及Emission、Shape等多个模块,每个模块都控制着粒子某一方面的行为特性,属性面板最下面为Particle System Curves粒子曲线,如下图: 单击Open Editor...
struct Particle { float lifeTime; //生命周期 float3 position; //粒子位置 float3 velocity; //粒子速度 }; struct SystemArgs { uint particleCount; //存活粒子数量 uint maxParticleCount; //容器最大粒子数量 }; //生成0~1的随机数 float hash21(float2 p) ...
创建“粒子系统物体”(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System) 添加“粒子系统组件”(点击Component -> Effects -> Particle System) 粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的“ ”来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部) ...
首先是Transform,分别为Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放),和其他组件一样,在这里不再赘述。 接下来是与粒子系统有关的值了。 首先看第一个模块Particle System, 依次为: Duration(持续时间),设定的值为秒; Looping(是否循环),勾选则循环播放粒子效果; ...
【详解Unity】粒子系统(三) | Particle System | Emission、Shape模块讲解 3311 14 32:02 App 【详解Unity】粒子系统(十) | Particle System | Light、Trails模块讲解 4621 5 23:58 App 【详解Unity】移动控制实现 | Input类 | Input Manager 5910 5 47:20 App 【详解Unity】WheelCollider 车轮碰撞器 | ...
publicvoidOnParticleSystemStopped() 补充:属性右边的小三角形都可以展开,用户可以设置某属性取值方式,如下: Constant:该属性取值是一个固定常量 Curve:该属性取值是一个变量,变量由曲线控制,用户可以自定义曲线; Random Between Two Constant:该属性取值是 2 个常量中的随机数; ...