ParticleSystem particle=GetComponent<ParticleSystem>(); ParticleSystem.EmissionModule emissionModule= particle.emission; emissionModule.burstCount = 50; 扩展阅读:
再对其按照自己喜好设置一些属性,附加上下面这段控制粒子系统坐标系的代码,一个粒子系统就做好了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class tes : MonoBehaviour { ParticleSystem ps; int direction; void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); directi...
简介:游戏名称: 破境Lighark Steam商店地址: ht;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 3432、弹幕量 1、点赞数 149、投硬币枚数 67、收藏人数 148、转发人数 5, 视频作者 CC独游, 作者
代码如下: 1ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();2varmain =ps.main;3varcolor =Color.red;4main.startColor =newParticleSystem.MinMaxGradient(color);
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。
遵循urp规则创建ScriptableRendererFeature不是本文重点,一笔带过,创建名为TutorialRF的C#代码文件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;namespaceTutorialParticleSystem{publicenumUpdateType{EditorOnly,RuntimeOnly,All}[System.Serializable]publicclassSettings{[Header("Particle...
Unity ParticleSystem 修改 startSize startColor...,ParticleSystemps=GetComponent<ParticleSystem>();varmain=ps.main;varcolor=Color.red;main.startSize=newParticleSystem.MinMaxCurve(1,3);main.s...
在参考地址中,你可以找到各个Module中的参数,其中有详细的讲解和用法。其实使用代码控制粒子系统非常方便,但是首先你要理解粒子系统中的各部分。比如你想修改main模块中的duration,那么你可以这样操作:public class ExampleClass : MonoBehaviour{ private ParticleSystem ps; void Start() { ...
在参考地址中,你可以找到各个Module中的参数,其中有详细的讲解和用法。其实使用代码控制粒子系统非常方便,但是首先你要理解粒子系统中的各部分。比如你想修改main模块中的duration,那么你可以这样操作:public class ExampleClass : MonoBehaviour{ private ParticleSystem ps; void Start() { ...