public void SetInteger(string name, int value); public void SetInteger(int id, int value); 对于第一个重载,第一个参数类型是string,对应的是parameter中的参数名称。第二个参数是要设置的值。 对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID什么是参数的ID? 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都...
{ val args = Array<Any?>(method.parameterTypes.size) { null } val commandArgs = 1 CommandUtils.getMethodParamsName(method).forEachIndexed { index, paramName -> val typeClass = CommandUtils.kotlinClassConvert(method.parameterTypes[index]) if (typeClass == ICallbackHandler::class.java) { ...
AI代码解释 /// /// 打开串口/// /// /// privatevoidbtnOpen_Click(object sender,EventArgs e){if(cbbComList.Items.Count<=0){MessageBox.Show("没有发现串口,请检查线路!");return;}if(ComDevice.IsOpen==false){ComDevice.PortName=cbbComList.SelectedItem.ToString();ComDevice.BaudRate=Convert.T...
// Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");// Output:// Easy// playerName}// Validate parameter:privatevoidRecordHighScore(stringplayerName){ Debug.Log(nameof(playerName));if(playerNa...
/// - Parameter params: {"FeatureName":"下载资源", "params": "参数"} - (void)callNative:(NSString *)params; @end __attribute__ ((visibility("default"))) @interfaceNativeCallProxy : NSObject // call it any time after UnityFrameworkLoad to set object implementing NativeCallsProtocol met...
[Assembly Updater] warning: Ignoring assembly [assembly_path] as requested by command line parameter."). 可用于在导入程序集时避免不必要的API Updater开销。 如果知道 Unity API 不需要更新,对于导入访问 Unity API 的程序集非常有用。在导入完全不访问 Unity API 的程序集时也很有用(例如,如果在 Unity ...
IsParameterControlledByCurve 参数是否通过曲线控制。 GetIKPosition 得到反向动力学的目标点位置。 SetIKPosition 设置反向动力学的目标点位置。 GetIKRotation 获取反向动力学目标点的方向。 SetIKRotation设置反向动力学的目标点方向。 GetIKPositionWeight 得到反向动力学位移权重。(0表示原始位置。1表示反向动力学 ...
());}publicstaticvoidAddParameter<T>(Dictionary<byte,object>parameters,ParameterCode key,Tvalue,bool isObject=true){if(isObject){string json=JsonMapper.ToJson(value);parameters.Add((byte)key,json);}else{parameters.Add((byte)key,value);}}publicstaticSubCodeGetSubcode(Dictionary<byte,object>...
public TextureParameter dirtTexture = new TextureParameter(null); [Tooltip("Amount of dirtiness.")] public MinFloatParameter dirtIntensity = new MinFloatParameter(0f, 0f); public bool IsActive() => intensity.value > 0f; public bool IsTileCompatible() => false; ...
Type Excel = Type.GetTypeFromProgID("Excel.Application");//获取Excel.Application的类型 ExcelObject = Activator.CreateInstance(Excel);//创建spss.Application的类型的实例 parameter[0] = true;//使用反射动态调用类成员 // public object InvokeMember(string, BindingFlags, Binder, object, object[]); Excel....