当我们使用自带的PaintTexture绘制地形纹理时,添加了多少Layer 就会占用几个通道,然后在根据通道自动生成对应的SplatMap 当把Layer增加到5个时 就会生成2张SplatMap。 shader中大概这样写 half4color1=SAMPLE_TEXTURE2D(_TerrainMap1,sampler_MaskMap,input.uv)*mask.r;half4color2=SAMPLE_TEXTURE2D(_TerrainMap2,sam...
将绘制纹理 (Paint Texture) 或平滑高度 (Smooth Height) 等工具应用于地形时,Unity 会使用画笔(这是地形系统中的 ScriptableObject)。画笔定义了工具的形状和影响强度。
float4 paintPos = mul(paintCameraVP, mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex)); paintPos /= paintPos.w; // 除以w分量,如果是相机正交投影可以省略 o.paintPos.xy = paintPos.xy * 0.5 + 0.5; // 将[-1, 1] 变换到 [0, 1] return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET0 { fixed4 tex...
paintCpnt = new PaintComponent(obj.GetComponent<RawImage>(), new Texture2D(Screen.width, Screen.height)); texture = paintCpnt.getTexture(); IDraw draw = new DrawLineType(); paintCpnt.setDraw(draw); } } // 注册事件 void registEvent() { // 点击铅笔,将绘画组件中的绘画接口,替换为实现了...
单击地形编辑器中的【按钮4】切换到【Paint Textures】模式,单击【Edit Texture】按钮,选择【Add Texture】项,会弹出Add Terrain Texture对话框,单击Texture顶的【Select】按钮,在弹出的Select Texture2D对话框中指定一张纹理作为地形的首层纹理: 指定首层纹理后,Unity会自动将首层纹理平铺在整个地形上。如果需要修改平...
paintByCpnt(); } } // 初始化绘画组件 void baseInit() { GameObject obj = GameObject.Find("DrawCanvas/RawImage"); if (obj != null) { paintCpnt = new PaintComponent(obj.GetComponent<RawImage>(), new Texture2D(Screen.width, Screen.height)); ...
Unity 将您添加的第一个地形图层应用于整个地形。如果添加多个地形图层,请使用Paint Texture工具将后续纹理应用于地形。 如果您添加一个没有任何地形图层的新地形瓦片,并在此瓦片上进行绘制,系统会自动将所选地形图层添加到新的地形瓦片。因为这是第一个地形图层,所以该纹理成为基础图层,并填充整个地形瓦片。
Unity 将您添加的第一个地形图层应用于整个地形。如果添加多个地形图层,请使用 Paint Texture 工具将后续纹理应用于地形。 如果您添加一个没有任何地形图层的新地形瓦片,并在此瓦片上进行绘制,系统会自动将所选地形图层添加到新的地形瓦片。因为这是第一个地形图层,所以该纹理成为基础图层,并填充整个地形瓦片。
参考答案:在Inspector面板中,选择“Paint Texture”工具,然后再控制面板上选择“Edit Textures”(编辑纹理)“Edit Texture”(编辑纹理),选择一个要更换的2D纹理,单击应用即可。如果要删除地形纹理,选择“Edit Textures”(编辑纹理)“Remove Texture”(删除纹理)即可。
texture2D.Apply(updateMipmaps,makeNoLongerReadable:true) 译者增加部分 Q什么时候需要开启Read/Write A在做模型贴花时 下面为使用Paint3D制作VR书法 https://www.bilibili.com/video/BV1pa411H7fQ/?vd_source=b13d231c1d8955afe06699a120afae27 PS:频繁new texture需要主动调用Destroy https://blog.csdn.net/...