正如你所见默认是禁用Sprite packing的,我们到”Edit\Project Settings\Editor”中把Sprite Packer的模式选为”Always Enabled”,像下图这样: 当选择”Always Enabled”后,你可以在build时候看到一个”only packing your Sprites for builds”选项. 再次从”Window\Sprite Packer”菜单打开Sprite Packer窗口,如下图: 黄...
精灵打包器(Sprite Packer)通过打包策略(Packing Policy)来决定精灵如何打包进图集(Atlas)中。在精灵打包器(Sprite Packer)视图中提供给我们三种打包策略(Packing Policy):默认打包策略(Default Packer Policy)、紧密打包策略(Tight Packer Policy)和紧密可旋转打包策略(Tight Rotate Enabled Packer Policy)。除此以外,我...
window = GetWindow<SpritePreviewWindow>("Spriteatlas Preview 01"); window.spriteAtlas = Selection.activeObject as SpriteAtlas; SpriteAtlasUtility.PackAtlases(new SpriteAtlas[] { window.spriteAtlas }, BuildTarget.Android); //反射拿预览图集图片 window.previewTextures = ReflSpriteatlasExtensions.GetPrevie...
在Project视图中找到cat.png并打开Import Settings,这里注意名为Packing的标签属性. Packing标签用来定义精灵加入到纹理图集后的名称,可以是任何你想要的字符串.在Packing标签中输入它的名字”toons”: 然后点击应用按钮保存设置,用同样的方法将enemy和zombie也命名一下.然后从”Window\Sprite Packer”菜单中打开”Sprite P...
All Sprite Atlases haveInclude in Buildenabled by default when created. This means that Unity includes the Sprite Atlases with the Project’sbuildand automatically loads them at the build’s run time. Enable or disable the ‘Include in Build’ property to control which Sprite Atlases are included...
再调用SpriteAtlasUtility.PackAtlases 生成数据 清除缓存哈希文件的具体实现 6. 使用代码生成图集的 Packed Texture 的集中说明 ,代替Pack Preview (select thePack Previewbutton under theObjects for Packinglist to generate the packed Texture.) (全新图集不需要)获取图集关联的哈希值:调用接口SpriteAtlasExtensions....
OnGroupAtlases - 在此处实现打包逻辑。在 PackerJob 上定义图集,并从给定的 TextureImporter 分配精灵。 DefaultPackerPolicy 默认使用矩形打包(请参阅 SpritePackingMode)。如果正在创建纹理空间效果或想要使用不同的网格来渲染精灵,此设置将非常有用。自定义策略可覆盖此设置,并改用紧密打包。
子集的cat是Unity导入cat.png时创建的Sprite资源.现在只有一个子项,因为Unity只从文件里创建了一个Sprite,教程后面将教你创建”slicing sprite”,即从一个图片创建出多个Sprites. 注:Unity渲染Sprite对象实际上是由一个Texture2D生成的,图像信息实际是存储于图片文件中,你也可以动态的创建自己需要的Texture2D对象来运行...
原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。 2. 没有设置 Packing Tag,那Unity应该不知道怎么去打包图集.所以要把你要打包的图片.设置...
精灵封装(Sprite Packing)-仅针对专业人员. Sprite Packer的选项和问题 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started, 作者:Christopher LaPollo, 由Xiaoke翻译, 转载请注明来自http://www.1vr.cn 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折。