导入已发布package的方式 在当前项目中找到Packages/manifest.json添加你的要引用的模块信息 确认模块名称与版本信息与发布时在package.json里的信息是一致的。 可参考下面的这段引用的设置: "com.rone.testpackage":"http://192.168.51.222/pub/publicmodule.git#yourmodule-1.0.0", package-lock.json 这里的内容为...
首先确保我们的unity是2019及以上版本,并且安装了Git版本管理工具,通过Windows->PackageManager打开插件管理窗口 打开PackageManager窗口 点击左上角加号并选择Add package from git URL 并输入git仓库地址 选择Add package from git URL 输入git地址点击Add 此处使用的示例Git仓库地址:https://e.coding.net/qinzhuo/Debu...
假设一个项目有两个包 包目录: Assets/Packages/FirstPackage 和Assets/Packages/SecondPackage # 使用 Git 命令,将第一个包拆分到分支 FirstPackage 分支,分支名可任意命名,但为他人使用方便最好与包名相同 git subtree split --prefix=Assets/Packages/FirstPackage --branch FirstPackage # 为该分支打版本 Tag,Ta...
添加修订版本设置为分支或标签的 Git 依赖关系时,Package Manager 会获取相应的提交哈希以存储在锁定文件中。随着时间推移,分支和标签可以指向 Git 代码仓库上的不同提交。例如,一个分支可以添加更新的提交。To update the package to a different commit that a branch or tag points to, use the Add package ...
1. 创建package.json文件 在发布根目录下生成package.json文件,配置工程信息,便于后续操作。2. 创建.asmdef文件 根据实际需求创建.asmdef文件,分别管理Runtime和Editor目录,确保编辑器代码集中管理。3. 上传Git并发布 将模块上传至远端仓库,并推送到指定分支,为发布做准备。发布指令脚本 创建一个.bat...
最近需要在好几个Unity项目之间共享一个自己写的自定义Package。之前一直都是用PackageManager的Git源安装的。虽然用起来很方便,但它不支持把自己作为别的包的依赖。 我自己写过一个运行时的包,里面有很多好用的扩展类和实用类型,可以很大程度上简化代码。另外我还有一个编辑器扩展的包,可以扩展编辑器的能力,做一些...
class in UnityEditor.PackageManager説明 Identifies a specific revision for a Git package using a Git commit hash.変数 hash Returns the resolved Git commit hash for the requested revision for this package. revision Returns the requested Git revision for the Git package....
The managedscoped package registryfor hosting UPM packages. The automatic build pipelines for tracking, building, and publishing UPM packages based on Git tags. DISCLAIMER: OpenUPM is an open-source service, not an official service provided by Unity Technologies Inc. ...
Beware thatall transitive dependencies of the packagemust beexplicitly listedin the registry as well. Note We reserve the right to decline a package to be available through this service. The server will be updated only when a new version tag is pushed on the main branch. ...
当Unity Package Manager Error窗口打开时,单击Continue。 将Packages/.*添加到.gitignore以隐藏auto-installed包。对于包开发人员在包中找到package.json文件,并按如下方式编辑它: { ... "gitDependencies": { "your.package": "https://github.com/yourname/yourpackage.git#v1.2.3", ... } } 您可以使用...