2.国内版,则不需要上述操作。 不过当有些Git包无法连接并下载时,也需要上述操作。但此时,国内版的Package Manager列表内容就会无法刷新。所以安装完Git包后,还需要管理包列表时就需要把环境变量改回来。 为了方便来回切换,在不需要时,可以将这两个环境变量修改个名字,而不是删除。比如后面加个111,Unity就不认它了。
[Package Manager Window] Error adding package: https://gitee.com/xianfengkeji/xfabmanager.git. Unable to add package [https://gitee.com/xianfengkeji/xfabmanager.git]: No 'git' executable was found. Please install Git on your system then restart Unity and Unity Hub UnityEditor.EditorApplication:...
出现此消息可能是由于以下事实:Package Manager 没有提供用来输入 HTTP 的用户名和密码或者输入口令短语来解锁 SSH 密钥的交互式终端或对话框。 如果使用HTTP(S),每次登录 BitBucket、GitHub 或 GitLab 时,都需要在终端或对话框中输入用户名和密码。但是,Package Manager 没有提供用来输入 HTTP(S) 的用户名和密码...
"com.unity.my-local-package": "file:<path>/my_package_folder", "com.unity.my-local-tarball": "file:<path>/my_package_tarball.tgz", "com.unity.my-git-package": "https://my.repository/my-package.git#v1.2.3" }, "enableLockFile": true, "resolutionStrategy": "highestMinor", "testabl...
Unity Package Manager Error的解决方案 问题来源 启动Unity时显示fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量的方法 直接在cmd下用命令行添加(注意用管理员方式打开),命令如下:setx UNITY_NOPROXY localhost,127.0.0.1...
当Unity Package Manager Error窗口打开时,单击Continue。 将Packages/.*添加到.gitignore以隐藏auto-installed包。对于包开发人员在包中找到package.json文件,并按如下方式编辑它: { ... "gitDependencies": { "your.package": "https://github.com/yourname/yourpackage.git#v1.2.3", ... } } 您可以使用...
最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。
Package Manager 没有提供用来输入 HTTP 的用户名和密码或者输入口令短语来解锁 SSH 密钥的交互式终端或对话框。要绕过这一点,请使用下列其中一种变通方法: 使用凭据管理器(Git Credential Manager for Windows或OSXKeyChain)。 从终端或命令提示符窗口中使用git-credentials。然后,从同一终端启动 Hub,以便 Unity 可以...
Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@1.3.9/Editor/UserInterface/Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow' 在 Editor 工具栏单击Window>Package Manager,将 Unity Collaborate 降级到1.2.16。
1.下载GameDesigner, 解压GameDesigner.zip, 打开Unity菜单Window/PackageManager管理器,点击+号的第一项add package on disk 2.选择解压的路径xx/GameDesigner/GameDesigner/package.json即可导入gdnet包 3.如果前面没有问题,最终显示的包界面 4.打开BuildSettings->ProjectSettings->OtherSettings->设置 ApiCompatibility...