UnityEditor.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineSerializedCamera.Update () (at Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.6/Editor/Camera/UniversalRenderPipelineSerializedCamera.cs:113) UnityEditor.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineCameraEditor.OnInspectorGUI () (at Library/Pack...
找到项目根目录/Packages/manifest.json,删掉相应的行("com.unity.timeline": "1.4.5",)即可。 项目打开状态下,引擎会自动更新状态,相应的Library\PackageCache下的com.unity.timeline@1.4.5文件夹会被引擎自动删掉,如果没删掉,可以手动删除一下。 错误unityPackageCachecom.unity.timeline ...
清理缓存:删除Library目录下的PackageCache文件夹,然后重启 Unity 编辑器。 通过以上步骤,大多数 Unity Package Manager 错误都可以得到解决。如果问题仍然存在,建议查阅 Unity 官方文档或社区论坛获取更多帮助。 相关搜索: 在MacOs High Sierra上出现error Package Manager错误 ...
Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\Scripts\Runtime\MaterialReferenceManager.sc(559,77):error SC0246:The type or namespace name 'TMP_FontAsset'could not be found(are you missing a using directive or an assembly reference?) 粉色的为可能常变内容 解决方案: 1,直接删除本地的项目中...
在你的错误信息中,提到的库文件路径是 library/packagecache/com.unity.collab-proxy@2.6。这看起来像是一个 Unity 项目的包缓存路径,指向 Unity Collaborate 代理的某个版本。检查该库文件是否存在,以及是否存在任何问题: 首先,确保你的 Unity 项目中的 library/packagecache 目录下确实存在 com.unity.collab-proxy...
创建一个新的空项目。如果 Package Manager 窗口加载成功,请将失败项目中的Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@<version>文件夹替换为新创建的项目中的同一个文件夹。 作为最后的选择,您可以重置项目(重置为默认的包配置),然后将包逐个添加回来,直到问题得到解决为止。
unity3d compile error unity关联vs unity安装cinemachine asset store搜索cinemachine插件,import后确认导入后,可以在packages节点(library/packagecache中代码)找到 Cinemachine如果报错(确保没有io错误):Windows> Package Manager > in project依赖项,删除后,重新安装...
Error.message); EditorApplication.update -= Progress; } } } } Embedding a package in the project(将包嵌入项目中) 这个例子演示了如何使用Client类将已经安装在你的项目中的某个包嵌入其中。主要方法是Client.Embed方法,它复制一个包并将其存储在你的项目的Packages文件夹下。 Client.Embed方法返回一个...
error CS2015: 'E:\unitytest\lowpolytest\Library\PackageCache\com.unity.test-framework@1.1.16\UnityEditor.TestRunner\TestLaunchers\TestLauncherBase.cs' is a binary file instead of a text file error CS2015: 'E:\unitytest\lowpolytest\Library\PackageCache\com.unity.test-framework@1.1.16\UnityEdi...
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() 如果重新打开Unity,仍然会发现第一个图所示的报错,这就很神奇。 解决办法 根据错误提示FileNotFoundException: Could not find file,应该是文件路径太长了,导致Unity找不到,我的路径有这么长 D:\GithubProjects\Navigation\VoxelWorldandAstarRoadGenerator\Voxel-Worl...