_machine.AddNode<FsmClearPackageCache>(); _machine.AddNode<FsmUpdaterDone>(); _machine.SetBlackboardValue("PackageName", packageName); _machine.SetBlackboardValue("PlayMode", playMode); _machine.SetBlackboardValue("BuildPipeline", buildPipeline); } protected override void OnStart() { _steps =...
Addressables是可寻址资源系统提供了一种简单的方法通过“地址”加载资源。简化资源包的创建和部署的管理开销。是在AssetBundle之后的另一种资源管理方式。 Addressables下载安装设置 1.用PackageManager进行安装Addressable System,我这里Unity3D是2019.3.11版本,Addressable最新已经到1.18.19版本。 2.window-->AssetManagement...
* Use Asset Bundle Cache:资源缓存,通常开启,但是在微信小游戏等WebGL平台需要关闭,对应平台有自己的资源缓存策略,否则会缓存多份。 * Asset Load Mode:单资源加载或整包加载。 * CacheClearBehavior:缓存释放规则,只有在需要空间时释放/新版本资源成功加载时释放。 * Data Stream Processor:数据加密,只在http://...
Caching.ClearCache(); //清除AssetBundle缓存 string uiAssetBundlesPath = ClientConfig.GetResPath; //获取需要打包的资源目录 if (!Directory.Exists(uiAssetBundlesPath)) { Directory.CreateDirectory(uiAssetBundlesPath); } //第三个参数BuildTarget参数用来选择针对的平台,因为AB包在不同平台下是不兼容的。
GI快取(GI CACHE) 无论是烘焙还是预计算系统,Unity会”缓存”场景的光照数据到”GI快取”,并会在计算时尝试重复运用这些数据来节省时间,你对场景的改变会影响这个数据重复利用的多寡。 如果你要清除这个快取可以从(Preference->GICache->Clear Cache)来清除,清除后代表所有数据都必须重新运算,因次会花费一些时间,...
Tip: If you need to access the raw Enlighten data, disable Cache Compression and clean the cache. Clean Cache Use this button to clear the cache directory. It is not safe to delete the GI Cache directory manually while the Editor is running. This is because the Editor creates the GiCache...
[PackageManager] Error Failed to parse response.UnityEditor.AsyncHTTPClientone(State, Int32) 若要解决此问题,请从Asset Store 资源包目录中删除所有下载的资源,然后再次尝试下载资源。
神奇的是,可以按Clear清除掉Console里的内容,就不会报错了,然而点击Play后会有新的报错,但是有没有提示具体问题出在哪里,如下图所示: 报错内容如下: All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() ...
GI快取(GI CACHE) 无论是烘焙还是预计算系统,Unity会”缓存”场景的光照数据到”GI快取”,并会在计算时尝试重复运用这些数据来节省时间,你对场景的改变会影响这个数据重复利用的多寡。 如果你要清除这个快取可以从(Preference->GICache->Clear Cache)来清除,清除后代表所有数据都必须重新运算,因次会花费一些时间,...
偶而你可以用 “menu/window/delete unused assets/cache clear”. 有時會發生無法正常剔除的時候就執行這個指令. Add a custom footer Pages 2 Loading Home UnityAssetCleaner中文說明 Add a custom sidebar Clone this wiki locallyFooter © 2024 GitHub, Inc. Footer navigation Terms Privacy Security St...