一、修改Unity的Cache缓存位置 1. 修改Unity GICache 打开Unity的编辑器,找到Editor/Preferences/GICache,修改缓存位置。 找到Cache Folder Location 后根据自己的需要,设置GICache的缓存位置即可。GICache的默认缓存位置是C盘的C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Unity,AppData文件是隐藏文件,需要手动设置显示隐藏文件。
1. 修改Unity GICache 打开Unity的编辑器,找到Editor/Preferences/GICache,修改缓存位置。 图1.1 示意图 找到Cache Folder Location 后根据自己的需要,设置GICache的缓存位置即可。GICache的默认缓存位置是C盘的C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Unity,AppData文件是隐藏文件,需要手动设置显示隐藏文件。 图1.2 显示...
Customize the Asset Store cache location(自定义资源商店缓存位置) 包管理器为你从资源商店获取的包维护一个缓存。包管理器将此缓存存储在一个默认位置,你可以覆盖这个位置。 你可能有多种原因想要覆盖资源商店缓存的位置: 你想节省内部驱动器的空间。 你想将缓存存储在一个共享驱动器上,其他人可以访问。 你想将...
创建一个新的空项目。如果 Package Manager 窗口加载成功,请将失败项目中的Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@<version>文件夹替换为新创建的项目中的同一个文件夹。 作为最后的选择,您可以重置项目(重置为默认的包配置),然后将包逐个添加回来,直到问题得到解决为止。
Unity Manual Unity 6 User Manual What's new in Unity Install and upgrade Packages and feature sets Unity's Package Manager How Unity works with packages Concepts Configuration Solving network issues Scoped registry authentication Customize the global cache Customize the asset package cache location ...
\com.unity.ads@2.0.8) (location: C:\Users\Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@1.2.15) [PackageManager] *Package: com.unity.package< 浏览51提问于2019-02-19得票数 0 回答已采纳 1回答 由于没有配置systemd,ubuntu升级到失败 、
路径: jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets 内部存储目录: /data/data/package name-n/,用户自己或其它app都不能访问该目录。 打开会发现里面有4个目录(需要root) Cache:缓存目录,类似于iOS的Cache目录 ,热更新临时文件在此目录 ...
4.不要直接复制整个项目文件夹到其他地方!如果有版本控制工具,就克隆新仓库,没有就用unity的package打...
In the project dialog, you specify the name and location for your project (1). You can import any packages into your project (2), though you don’t have to check anything off here; the list is provided only as a convenience. You can also import a package later. A package is a .u...
This will download the corresponding packages and keep them in a temporary location (i.e., package cache). Validate your package selection and select Import. The packages will be copied into the Unity project and the necessary modifications in the project’s package manifest are made. You might...