4. 保存到SQLite数据库 SQLite3.Open(databasePathAsBytes, out handle, SQLiteOpenFlags.Create | SQLiteOpenFlags.ReadWrite, IntPtr.Zero);//与SQLite数据库建立连接 /*当temp_store设置为DEFAULT (0),使用编译时的C预处理宏 TEMP_STORE来定义储存临时表和临时索引的位置。 当设置为MEMORY (2)临时表和索引...
我也一直没找啥原因,shader文件直接使用VSCode打开,当然其他类型的文件也可这样处理用相应的exe打开,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEditor;4usingUnityEngine;56publicclassSetAssetsPathFilesDefaultOpenMode7{8[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAss...
百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1AwTrg 如果你想解unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。 百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz 如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。
界面如下: 使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle,如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。 预...
百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz 如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。 三、UnityStudio 其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开。然而UnitySt...
Unity 3D菜单栏及快捷键详解,菜单栏是 Unity3D 操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。Unity3D菜单栏包含File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)
File → Open,檔名篩選選擇 Assets file (*.assets), 然後個別開啟剛剛 Unity Studio 重組好的: sharedassets0.assets sharedassets1.assets sharedassets2.assets 然後按 Type 排序,一樣找到 AudioClip, Shift 鍵批量選取起來,Plugin 就能導出音效了。
1 第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。2 我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到New Unity Project 4文件夹下,再进去Assets文件夹,双击...
从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。 现在创建的脚本是一个空的脚本,即使运行也不会发生什么。为了能够将它用在游戏中,必须做相应的编辑。 2,选中Player脚本,点击检视面板上的Open按钮。这时Visual Studio 201...
在Assets目录中,创建一个新的文件夹,例如“Plugins”。 将下载的Google Calendar API客户端库的DLL文件(例如“Google.Apis.Calendar.v3.dll”)复制到“Plugins”文件夹中。 在Unity3D中编写代码来访问谷歌日历事件。可以使用Google Calendar API提供的C#库来实现。以下是一个简单的示例代码: 代码语言:csharp 复制 ...