onValueChanged.AddListener是Unity中用于为UI控件(如InputField、Slider、Scrollbar等)的值变化事件添加监听器的方法。当控件的值发生变化时,可以触发预定义的操作或回调函数。 2. onValueChanged.AddListener的基本使用方法和示例代码 基本使用方法: 获取UI控件的引用。 使用onValueChanged.AddListener方法为该控件添加监听器,监...
public void OnValueChanged(bool isOn) { Debug.Log("OnValueChanged, isOn=" + isOn); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 注意:AddListener 方法里只能添加入参为 bool 类型的方法,可以添加多个方法。 单击2 次选择框,打印日志如下: 3 Toggle Group(选择框组) Toggle G...
Toggle toggle = GetComponent<Toggle>(); toggle.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged); }publicvoidOnValueChanged(boolisOn){ Debug.Log("OnValueChanged, isOn="+ isOn); } } 注意:AddListener 方法里只能添加入参为 bool 类型的方法,可以添加多个方法。 单击 2 次选择框,打印日志如下: 3 Toggle ...
ToggleController.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassToggleController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Toggletoggle=GetComponent<Toggle>();toggle.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);}publicvoidOnValueChanged(boolisOn){Debug.Log("OnValueChanged, isOn="+isOn);}} 注意:AddListener 方法里只能添加...
slider.onValueChanged.AddListener(AddValueChanged); }//Update is called once per framevoidUpdate () { value+=Time.deltaTime; slider.value=value; }publicvoidOnValueChanged(floatvalue) { Debug.Log("手动添加的value:"+value); }privatevoidAddValueChanged(floatvalue) ...
stopButton.onClick.AddListener(StopVideo); SoundSlider.onValueChanged.AddListener(OnVolume); button1.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); }); button2.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); }); button3.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); }); ...
= null) { Chinese_Toggle.onValueChanged.AddListener(SetChineseLanguageIsOn); } if (English_Toggle != null) { English_Toggle.onValueChanged.AddListener(SetEnglishLanguageIsOn); } } private void SetChineseLanguageIsOn(bool isOn) { if (isOn == true) { SetLanguag...
可以通过在代码中使用AddListener方法来添加监听器,将一个方法与这个事件关联起来。 3.当控件的值发生变化时,Unity会自动触发OnValueChanged事件,并调用与之关联的方法。 4.在这个方法中,可以编写相应的逻辑来处理值变化的操作。可以根据新的值来更新游戏对象的状态,或者执行其他需要的操作。 总结起来,Unity的...
using UnityEngine.UI;using UnityEngine;using System.Text.RegularExpressions;publicclassInputFieldTest:MonoBehaviour{privateInputField m_inputField;protectedvoidAwake(){m_inputField=GetComponent<InputField>();m_inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputFieldValueChang);}privatevoidOnInputFieldValueChang(string inpu...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Dropdowndropdown=GetComponent<Dropdown>();dropdown.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);}publicvoidOnValueChanged(intindex){Debug.Log("OnValueChanged, index="+index);}} ...