给 Slider 控件添加 SliderController 脚本组件如下: SliderController.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ Slider slider = GetComponent<Slider>(); slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged); }publicvoidOnValueChanged(floatvalue){ Debu...
OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour { public Slider slider; private void Start() { slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); } privat...
OnValueChanged(UnityActionaction):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSlider slider;privatevoidStart(){ slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); }privatevoidOnSliderValueChanged(floatvalue...
public Slider slider; public float stopValue = 0.5f; private bool isMoving = true; private void Start() { slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); } private void Update() { if (isMoving) { // 向右移动滑块 slider.value += Time.deltaTime; } } private void OnSliderValueChan...
onValueChanged.AddListener是Unity中用于为UI控件(如InputField、Slider、Scrollbar等)的值变化事件添加监听器的方法。当控件的值发生变化时,可以触发预定义的操作或回调函数。 2. onValueChanged.AddListener的基本使用方法和示例代码 基本使用方法: 获取UI控件的引用。 使用onValueChanged.AddListener方法为该控件添加监听器,监...
unity Slider 结束拖动,文章目录前言一、注意事项二、使用步骤1.Item代码2.调用3.InfiniteScrollView脚本总结前言在网上找到的大部分要么单行单列的,要么是不能配合Scrollbar使用的,就在其他人的基础上改了一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、注意事项
OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSliderslider;privatevoidStart(){slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);}privatevoidOnSliderValueChanged(float...
public class Example : MonoBehaviour { public Slider mainSlider; public void Start() { //Adds a listener to the main slider and invokes a method when the value changes. mainSlider.onValueChanged.AddListener (delegate {ValueChangeCheck ();}); } // Invoked when the value of the slider ...
给Slider 控件添加 SliderController 脚本组件如下: SliderController.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Sliderslider=GetComponent<Slider>();slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);}publicvoidOnValueChanged(floatvalue){Debug.Log("OnValueChanged,...
slider.onValueChanged.AddListener(AddValueChanged); }//Update is called once per framevoidUpdate () { value+=Time.deltaTime; slider.value=value; }publicvoidOnValueChanged(floatvalue) { Debug.Log("手动添加的value:"+value); }privatevoidAddValueChanged(floatvalue) ...