OnCollisionStay2D:当物体正在被碰撞时触发。 OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎...
OnTriggerEnter:进入触发器(勾选了IsTrigger的Collider)时触发 OnTriggerEnter2D:进入2D触发器(勾选了IsTrigger的Collider)时触发 OnTriggerExit:离开触发器(勾选了IsTrigger的Collider)时触发 OnTriggerExit2D:离开2D触发器(勾选了IsTrigger的Collider)时触发 OnTriggerStay:在触发器里(勾选了IsTrigger的Collider)时触发 ...
OnTriggerExit2D events are not triggered when disabling Collider, despite "Callbacks On Disable" being enabled -- - Nov 27, 2024 Reproduction steps: 1. Open the attached “ColliderTest.zip” project 2. Open the “SampleScene” Scene 3. Enter the Play mode 4....
提示:当精灵与Death Trigger对象接触,并进入死亡状态时,Unity里的Console视图里会弹出一条警告信息:hitDeathTrigger has no receiver!,如图2-22所示。 图2-22 Console视图里弹出的警告信息 这是由于脚本PlayerColliderListener里包含了方法OnTriggerExit2D(),代码如下: 01 //离开碰撞检测区域时,调用此函数 02 void O...
OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。以下是一些常见的物理属性: rigidbody2D.mass:物体的质量。质量越大,物体越难被移动。
privatevoidOnTriggerExit2D(Collider2D collision){ canPress =false; } 不同的设备输入,实现不同的按键提示 在Animator中,新建一个空的State,并设置为默认State,以上创建的两个动画不进行任何链接。后续通过Animator播放指定名字,播放对应的动画 在Awake()方法中,创建PlayerInputControl对象,并启用 ...
Collider2D.OnTriggerExit2D(Collider2D)参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。描述 当另一个对象离开附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
触碰体在由物体进入它的collide范围之后,调用void OnTriggerEnter(Collider collider)方法,离开的时候调用 void OnTriggerExit(Collider collider)。 我们用一个空物体来做这个事情。新建一个空物体(命名为DoorTrigger),然后赋给他一个Box Collide,然后勾选
MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D) MonoBehaviour.OnTriggerExit2D(Collider2D) 其他方法 Cast 依据当前 Collider2D 的形状向指定方向和距离做投影,返回投影路径上碰撞结果 ClosestPoint 找到当前 Collider2D 周边距离指定点最近的位置 Distance 计算两 Collider2D 最短距离 ...
OnTriggerExit2D()方法:物体触发结束或刚体停止触碰时,系统自动调用该方法。 UGUI介绍 Unity公司经过不断的测试,耗时约2年的时间终于推出了全新一代的UI系统。更灵活、更快速、更方便。 Unity4.6 全新UI 特点: 与Unity 引擎结合的更紧密。 使用Unity 的Animation 与Animator 做uGUI 的动画系统。