MonoBehaviour.OnPostRender() 描述 在摄像机完成场景渲染后,将调用 OnPostRender。 仅当该脚本附加到摄像机并且启用时,才调用该函数。 OnPostRender 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。OnPostRender 在摄像机渲染其所有对象后调用。如果您想在渲染完所有摄像机和 GUI 后执行某些
2-1 都是ScreenSpace-Overlay 我们知道,ScreenSpace-Overlay模式下,UI会自动拉伸布满整个显示区域,所以如果有两个同为ScreenSpace-Overlay模式的canvas,那么肯定会出现一个覆盖另一个的情况。 首先创建两个canvas,结构如下: 当两个canvas的SortingLayerr相同时 在这种情况下,canvas之间的层级关系受两个参数影响,一是加...
Description 描述 OnPostRender is called after a camera finished rendering the scene. 在相机完成场景渲染之后被调用。 This function is called …
OnRenderObject:在所有固定场景渲染之后被调用。此时你可以使用GL类或者Graphics.DrawMeshNow来画自定义的几何体。 OnPostRender:Called after a camera finishes rendering the scene. OnPostRender: 在相机完成场景的渲染后被调用。 OnRenderImage(Pro only):Called after scene rendering is complete to allow postproce...
Description 描述 OnPostRender is called after a camera has finished rendering the scene. OnPostRender函数在相机渲染场景之后调用。 This messa…
问使用OnPreRender(),OnPostRender(),Unity Render Shadow Only 1主摄影机ENGnuPG,简称GPG,是一个...
OnPostRender OnPostRender is called after a camera finished rendering the scene. OnPreCull OnPreCull is called before a camera culls the scene. OnPreRender OnPreRender is called before a camera starts rendering the scene. OnRenderImage OnRenderImage is called after all rendering is complete to ren...
问具有多摄像头Unity3D的OnPostRenderEN从 Android P 开始,Android将添加对逻辑多摄像头和 USB 摄像头...
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2)输入事件是用于获取玩家的输入的,OnMouseXXX系列。 3)yieldWWW,关于协程的后续进入,注意是在update之后进入的。 Unity官方API:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。 2、序列化 转自:https://www.cnblogs.com/fzuljz/p/11168131.html ...