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此时我们的GraphicRaycaster就会发挥作用,它会发射一条射线,射线会记录经过的UI元素的信息,而PointerEventData会取排好序的第一个射线作为pointerCurrentRaycast存储,之后在ProcessMousePress里边的ReleaseMouse方法中真正调用绑定的事件。
一、onpointerdown事件概述 onpointerdown事件在用户按下鼠标指针时触发,它是一个Unity事件组件,通常与游戏对象关联。通过使用onpointerdown事件,开发者可以执行一系列操作,例如触发角色移动、更改游戏物体的状态或响应用户输入。 二、事件触发条件 要触发onpointerdown事件,需要满足以下条件: 1.鼠标指针与游戏对象相接触。
IInitializePotentialDragHandler接口,检测当前脚本是否实现了前面那个IDragHandler接口,如果脚本有IDragHandler接口的话,在你按下鼠标之后触发本接口(触发时机是晚于IPointerDownHandler) 需要实现voidOnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)方法 IBeginDragHandler接口,当拖拽开始时触发,即按下鼠标开始移动的时候,...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一、长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] ...
1、此方法为通过unityevent来实现 首先新建image(或其他不带点击事件的控件),添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为0.5s using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class DBlick1 : MonoBehaviour,IPointerDownHandler{ ...
OnPointerDown为鼠标按下时触发。 OnPointerUp为鼠标松开时触发。 unity在按下、松开等不同情况下,根据反射获取指定名字函数,从而实现功能。 PointerEventData参数包含了指针信息。 其中常用有获取鼠标id pointerId 点击位置偏移 delta 滚轮位置偏移 scrollDelta ...
5 然后在OnPointDown方法中设置当前窗口siblingIndex+1在顶层显示(因为只有两个窗口所以就这么处理了),并获得鼠标与窗口的偏移,在OnDrag鼠标拖拽的时候设置窗口位置为鼠标位置加上偏移。public class Tuozhuai_test: MonoBehaviour ,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{ private Vector3 offset;public ...
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData); IPointerDownHandler 指针按下 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData); IPointerUpHandler 指针释放(可能按下时的指针位置跟释放时的指针位置不同,这里指的是按下时指针指着的物体)
OnGUI:在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。 OnDrawGizmos用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。 协同程序 正常的协同程序更新是在返回 Update 函数之后运行。协同程序是可自行停止运行 (yield...