问Unity -在onValueChanged中传递参数和值EN创建一个所有滑块都可以访问的类(例如,通过引用)。然后把你想让他们调用的方法放进去。该方法应该接受您想要使用的两个参数(在我的例子中,我希望它接受一个GameObject和一个浮点数):<% Configuration conf = new Configuration(); UR
小白求助,u3d中T..也困扰了我非常久,每次百度的时候都看到这个帖子但是没有人回答。今天终于发现为什么了。绑定函数的时候不要选择带参数的那个,选择最上面不带参数的就可以了。
//Slider被滑动一下,此函数将会被触发,更新旋转速度 public void ChangeSpeed(float newSpeed) { speed = newSpeed; } //此函数接口将会被赋予给Toggle的On Value Changed事件 //(bool a)代表Toggle传过来的参数,虽然没用,但以免传接参数的时候有莫名其妙的错误 //还是循例写上了 public void ChangeOrientation...
inputField1.onValueChange.RemoveAllListeners(); inputField1.onValueChange.AddListener((string value) => OnInputFieldValueChange(value));//value就是当前InputField的值 } public void OnInputFieldValueChange(string value) { text1.text = "输入框的值变成为:" + value; } } 说得lambda表达式好像很高大...
private void OnVolume(float value) { VideoSound.volume=value; }//////显示当前视频的时间///privatevoidShowVideoTime() {//当前的视频播放时间currentHour = (int)videoPlayer.time /3600; currentMinute= (int)(videoPlayer.time - currentHour *3600) /60; currentSecond= (int)...
usernameInput.onValueChanged.AddListener(UserOrPwdValueChange); passwordInput.onValueChanged.AddListener(UserOrPwdValueChange); loginButton.onClick.AddListener(LoginButtonClick); logupButton.onClick.AddListener(RegisterButtonClick); passwordToggle.onValueChanged.AddListener(ShowPwdToggleClick); ...
将脚本挂在Main Camera上面(当然,任何物体都可以),然后将Dropdown拖入卡槽中: 将Dropdown下面的On Value Changed增加方法 运行起来,可以看到控制台打印的信息
dropdown里面的onvaluechange事件,只有一个int类型的参数,所以你要注册的时候,只能注册一个下面类似的方法 void onvaluechange(int arg){} arg就是下拉框改变成了哪一个(应该是索引) drop.OnValueChanged.addListener(methodname) (1) 回复(1) ZESop • 2017-08-28 siki老师很有耐心,看老师演示一遍豁然开朗...
txt_TargetChangeTime.text =value.ToString("0.00"+" 秒"); });// 点击按钮,设置目标切换时间btn_Ensure.onClick.AddListener(() => {vartargetChangeTime = slider_TargetChangeTime.value;this.SendCommand(newCMD_SetTargetChangeTime(targetChangeTime)); ...
public void OnValueChanged(float value) { //获得RGB数值 float r = sliderR.value; float g = sliderG.value; float b = sliderB.value; //分发事件,注意和接收者协议一致 NotificationCenter.Get().DispatchEvent("ChangeColor", new Color(r, g, b)); ...