注:将Content Type属性设置为Autocorrected时,默认情况下自动更正功能是禁用的。这是因为Unity默认情况下不支持在Autocorrected模式下进行自动更正,如果你想要在Autocorrected模式下启用自动更正功能,你需要编写自定义脚本来处理输入的文本,例如通过OnValueChanged事件来监听Input Field的文本变化,从而在
for (int i = 0; i < sprites.Length; i++) { if (sprites [i].rect.height > lineSpace) { lineSpace = sprites [i].rect.height; } } for (int i = 0; i < sprites.Length; i++) { Sprite spr = sprites [i]; CharacterInfo info = new CharacterInfo (); //设置ascii码,使用切分spri...
Slider -- OnValueChanged(float) 触发某方法,传入当前值(0~1) Dropdown -- OnValueChanged(Int32) 触发某方法,传入当前索引 Toggle -- OnValueChanged(Boolean) 触发某方法,传入当前勾选状态 但是,如果都使用拖拽的方式监听,会导致耦合性太高, --使用代码进行监听: 1. 得到游戏物体 public GameObject btnGameObject...
In the editor, the volume slider is given this method for its OnValueChanged event. In doing so, the slider is told that its current value is passed into SetVolume's volume parameter, thus providing the audioMixer with the new master volume value to be changed to. Finally, currentVolume is...
transform.GetComponent<ScrollRect>().onValueChanged.AddListener(OnValueChange); } //需要生成的数量 列表的高度 / 单个列表的高度 +中间间隔 取最大值 +1 private int GetShowItemNum(float itemHeight, float offset) { float height = GetComponent<RectTransform>().rect.height; ...
15.OnValueChanged 值变化时触发,比较常用 [OnValueChanged("ChangeCount")]publicboolOnStateChange;publicintcount=0;privatevoidChangeCount(){count++;} 16.PropertyToolTip 鼠标悬浮在属性上时的提示 [PropertyTooltip("我的成绩")]publicfloatmyScore; 17.SuffixLabel ...
for(int i = 0;i < transform.childCount;i++) { if(transform.GetChild(i).gameObject.activeInHierarchy) { childRectTransformList.Add(transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>()); } } scrollRect.onValueChanged.AddListener(UpdataChilds); ...
这里做的和上一段代码基本一样,除了一个关键的地方。这里它检查了音乐开关的状态,并根据情况修改和保存设置。为了让这个方法能够被调用和派上用场,你必须设置 Toggle 游戏对象的回调方法。选中 Music 游戏对象,将 Game 游戏对象拖到 OnValueChanged 节的 Object 一栏: ...
//slid.onValueChanged.AddListener(delegate //{ // //加上之后,避免拖动进度条到最后不松手时报错 // if (slid.value == 1) // return; // //给进度条添加事件监听,每当拖动进度条,歌曲从相应的位置播放 // aus.time = slid.value * aus.clip.length; ...
GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(OnSelectChanged); } private void OnSelectChanged(bool isChecked) { Show.SetActive(isChecked); Hide.SetActive(!isChecked); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.