OnStateMove:如果root motion开启,则在Animator.OnAnimatorMove之后调用。可以在这里执行一些动画位移后的逻辑。 OnStateIK:如果开启了IK动画,在Animator.OnAnimatorIK之后调用。可以处理IK相关的逻辑。 状态切换 状态切换的触发,依赖于状态机定义的参数。 程序参数 Float : 浮点数 Animator.SetFloat(stirng name, float ...
在animator中勾选apply root motion,会自动设置好了动画行走发生位移,不勾选播放动画不发生位移 如果不勾选,我们这样通过脚本方式实现动画位移。在动画的属性中有个curves添加行走速度 在动画机中添加相同参数 在脚本中调用OnAnimatorMove函数,设置移动的位移变化 通过一个一维混合树可以实现向前跑,向左跑(向前跑和左转...
脚本中实现了OnAnimatorMove,相当于勾选了ApplyRootMotion,可以在脚本中控制位置和旋转 deltaPosition:相对上一帧的位置变化量(必须允许根运动才能被计算) deltaRotation:相对上一帧的角度变化量(必须允许根运动才能被计算) void OnAnimatorMove() { var transform1 = transform; transform1.position += animator.deltaP...
///privatevoidOnAnimatorMove() {//运用刚体组件控制物体的移动与旋转,下列两个方法传入的参数均为目标值play_rigidbody.MovePosition(transform.position + m_Movement *anim.deltaPosition.magnitude); play_rigidbody.MoveRotation(m_Rotation); } 设置动画 操作步骤 动画化人物角色:1.Models->Characters->JohnLemon...
状态周期回调StateMachineBehaviour (OnStateEnter/OnStateUpdate/OnStateExit):一个层最多可以有 3 个活动状态:当前状态、中断状态和下一个状态。StateMachineBehaviour 组件为每个活动状态调用此函数 OnAnimatorMove:在每个更新帧中为每个 Animator 组件调用一次此函数来修改根运动 (Root Motion)。
我们将利用OnAnimatorMove的系统调用时机,首先得到动画机计算的deltaPosition,就是动画机计算出的模型的Root Motion的位移(Root Motion不仅仅是位移还有旋转deltaRotation,但是这次我们只要位移就行),继续发挥传统艺能,在OnAnimatorMove中将deltaPosition,通过发送消息传递给PlayerController,由PlayerController中的OnUpdateRoot...
接下来,回到正文中。我们要处理角色的移动,就是处理Root Motion。所以我们声明函数OnAnimatorMove()。 这里先不考虑人在空中的情况。 我们四行代码就可以让Unity酱跑动起来了。 第一行声明一个本地的变量,存移动速度。 第二行,设置角色的转身动作。 第三行,求出角色在直线方向的速度。
publicclassRootMotionControl:MonoBehaviour{privateAnimatoranim;voidAwake(){anim=GetComponent<Animator>();}voidOnAnimatorMove(){SendMessageUpwards("OnUpdateRM",anim.deltaPosition);}} deltaPosition表示这一帧动画移动的量,再得到这个量以后,我们就可以向上传递,SendMessageUpwards会向自己同级和自己父级的MonoBehaviour...
【Playable API】不用Animator如何播放动画? 一、下载并导入角色动画 参考【建议收藏】找不到免费的角色动画?来试试mixamo 1.按照大智的教程下载 www.mixamo.com/ image.png 一般只需要调一下第一个选项Format,设置为Fbx for Unity(.fbx)即可。 Pose选项一般不用设置,除非你不想下载蒙皮模型,只想要动画文件,可以...
简介:发现一个很有意思的联动,当 MonoBehaviour 声明了 OnAnimatorMove() 方法后,其同在的Animator 会有变化 unity版本:2022.3.14.f1c1 管线:URP 神奇联动 当物体上同时存在 Animator 和 MonoBehaviour ,且 MonoBehaviour 实现了 OnAnimatorMove() 方法后,Animator 的 Apply Root Motion 就变成了 Handled by Script...