在animator中勾选apply root motion,会自动设置好了动画行走发生位移,不勾选播放动画不发生位移 如果不勾选,我们这样通过脚本方式实现动画位移。在动画的属性中有个curves添加行走速度 在动画机中添加相同参数 在脚本中调用OnAnimatorMove函数,设置移动的位移变化 通过一个一维混合树可以实现向前跑,向左跑(向前跑和左转...
OnAnimatorIK在OnAnimatorMove之前调用 OnAnimatorIK中主要处理 IK运动相关逻辑 OnAnimatorMove主要处理 动画移动以修改根运动的回调逻辑 他们存在的目的只是多了一个调用时机,当每帧的动画和状态机逻辑处理完后再调用 基本套路就是:先设置权重,再设置位置/角度 private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { //头部IK...
可以完成角色的跳动,这个留到之后再做。 void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) 这个函数需要我们自己来写,这个函数在角色运动时与碰撞体发生碰撞的时候进行调用。 接下来,回到正文中。我们要处理角色的移动,就是处理Root Motion。所以我们声明函数OnAnimatorMove()。 这里先不考虑人在空中的情况。 我...
///privatevoidOnAnimatorMove() {//运用刚体组件控制物体的移动与旋转,下列两个方法传入的参数均为目标值play_rigidbody.MovePosition(transform.position + m_Movement *anim.deltaPosition.magnitude); play_rigidbody.MoveRotation(m_Rotation); } 设置动画 操作步骤 动画化人物角色:1.Models->Characters->JohnLemon...
脚本中实现了OnAnimatorMove,相当于勾选了ApplyRootMotion,可以在脚本中控制位置和旋转 deltaPosition:相对上一帧的位置变化量(必须允许根运动才能被计算) deltaRotation:相对上一帧的角度变化量(必须允许根运动才能被计算) void OnAnimatorMove() { var transform1 = transform; ...
【Playable API】不用Animator如何播放动画? 一、下载并导入角色动画 参考【建议收藏】找不到免费的角色动画?来试试mixamo 1.按照大智的教程下载 www.mixamo.com/ image.png 一般只需要调一下第一个选项Format,设置为Fbx for Unity(.fbx)即可。 Pose选项一般不用设置,除非你不想下载蒙皮模型,只想要动画文件,可以...
在代码中,可以接管根骨骼动画的位移,实现MonoBehaviour的OnAnimatorMove()方法。 Sprite序列帧动画 当Sprite是由一帧帧的贴图组成的,可以选择Sprite Mode为Multiple,在Sprite Editor中Slice切分成多个Sprite,选中需要做成动画的Sprite,拖到场景中,Unity会自动生成序列帧动画的Animator Controller和Animator Clip。 UV动画——...
OnAnimatorMove:在每个更新帧中为每个 Animator 组件调用一次此函数来修改根运动 (Root Motion)。 StateMachineBehaviour(OnStateMove):使用定义此回调的StateMachineBehaviour在每个活动状态中调用此函数。 OnAnimatorIK:设置动画 IK。为每个启用IK pass的 Animator Controller 层进行一次此调用。
2.代码里可以实现OnAnimatorMove消息回调,在函数内部执行 Vector3 v = (m_Animator.deltaPosition * m_MoveSpeedMultiplier) / Time.deltaTime; // we preserve the existing y part of the current velocity.// y方向分量值不变v.y=m_Rigidbody.velocity.y;m_Rigidbody.velocity=v; ...
1)控制Active的Animator数量 角色数目的增加会导致整体耗时都增加,各个函数CPU耗时随着角色数据的增加近似线性地增大。 上图为某个项目的真人真机测评报告,我们选择某一帧查看其堆栈信息,发现ApplyOnAnimatorMove的调用次数高达168个,说明在当前场景下Update状态的Animator有168个,这个值是非常高的,一般来说建议尽量控制在...