在上一篇我们完成了简单的 controller 互动,但是这里我们既然已经限制了开发平台是 Oculus Quest,我们可以使用一些已有的工具,比如 Oculus Integration。 新建项目 打开Asset Store,下载 Oculus Integration, 然后 import 根据提示, update, restart 同理还是安装 XR Plug-in Management,按照之前改变 build settings ...
Oculus Integration 中的交互流程 Oculus Integration 中有不同的 Interactor 组件,它们通常被挂载到表示手部或者手柄的物体上。当 Oculus Integration 获取了设备的追踪数据后,它就知道虚拟世界中的手或者手柄的位置和旋转角度应该是什么样的,这个时候手部或者手柄物体上的 Interactor 就会寻找对应的 Interactable。比如抓取...
The Oculus Integration brings advanced rendering, social, platform, audio, and Avatars development support for Oculus VR devices and some Open VR supported devices. The Oculus Integration contains the following: - Audio Manager - Contains scripts to manage all the audio and sound effects in ...
Oculus Integration for Unity的最新更新增加了在编辑器中使用Quest的无控制器手部跟踪功能。 Facebook在去年12月为Quest添加了实验性手部追踪功能,使双手可以与VR物体进行交互,而无需通过Touch控制器。这是通过机器学习支持的高级计算机视觉算法来完成的。 自从Facebook发布Oculus Link测试版以来,为Quest开发应用程序的开发...
Unity是一款跨平台的游戏引擎,Oculus VR是一种虚拟现实设备。在Unity中使用Oculus VR锁定抓取对象的旋转,可以通过以下步骤实现: 1. 导入Oculus Integration...
据外媒RoadtoVR报道,近日Oculus Integration for Unity推出包括第三人称视角(spectator camera)功能在内的beta版更新,该功能支持开发者基于智能手机或网络浏览器以第三人称视角查看视图。 在该功能出现之前,如果他人想观看Quest玩家在Quest游戏中的现场操作,则可以通过智能手机(Oculus App)、TV(Chromecast)或网页浏览器(Ca...
Unity + Oculus Integrationで仮想手首ボタンの実装 Assets/Sandbox/WristUI/Scenes/WristUICanvas Unity + Oculus Integrationで仮想手首ボタンの実装 使い方 本リポジトリのシーンを実行するための手順を説明します。 ソースコードをクローンする 本リポジトリのソースコードをクローンしてくださ...
第一个不带小眼睛的exe运行会报错,如图:错误提示: Couldn't switch to requested monitor resolution Switching to resolution 1024x768 failed, trying lower one 运行Oculus需要
Oculus Unity Integration Plugin でプロジェクトをアップグレードするプロジェクトにある、OVR フォルダーとすべての Oculus プラグインを、削除します。 カメラリグを削除するか、無効にします。Unity の標準カメラに置き換えます。 プレイヤー設定 にある “Virtual Reality Supported” オプシ...
萌新使用oculus..使用ovr playercontroller作为控制器在我自己的unity场景里移动时,发现是左手柄控制移动,右手柄控制角度。我想把移动和调整角度功能都放在右手柄上。可以实现吗?球unity大佬帮助