框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool。 为需要实现对象池管理的对象类继承IPoolable接口,接口中包含bool类型字段IsRecycled,用于标记该对象是否已经回收,以及OnRecycled方法,用于实现...
siki学院官网:https://www.sikiedu.com/, 视频播放量 4290、弹幕量 82、点赞数 87、投硬币枚数 30、收藏人数 344、转发人数 14, 视频作者 Unity-siki学院, 作者简介 持续更新Unity课程相关视频。深入学习,获取更多资料,请访问我们官网https://www.sikiedu.com/ ,相关视
float3 UnityObjectToWorldDir( in float3 dir ) 在对象空间中取一个方向并将其转换为世界空间中的一个方向 float3 UnityObjectToWorldNormal( in float3 norm ) 将对象空间中的法线转换为世界空间中的法线;对光照计算很有用 float3 UnityWorldSpaceViewDir( in float3 worldPos ) 在世界空间中取顶点位置并返...
publicList<GameObject> _objectList =newList<GameObject>(); // 对象池大小 privateint_capacity =5; GameObject go; protectedoverridevoidAwake() { base.Awake(); InitPoolObj(); } //初始化对象池,预加载指定对象 privatevoidInitPoolObj() { go = Resources.Load("Prefabs/Entity/Cube")asGameObject; ...
ObjcetPool用来新建和回收游戏里的对象 public class ObjectPool { private Queue<GameObject> m_PoolQueue; private string m_PoolName; protected Transform m_Parent; // 需要缓存的对象 private GameObject prefab; // 最大容量 private int m_MaxCount; ...
创建管理所有类型池的ObjectPool。 一些对象池类库管理了太多种类的可怕的资源(如内存,数据库连接,游戏对象,外部资产等)。这无疑增加了对象池的代码复杂度。 某些类型的资源是很珍贵的(如数据库连接),池需要显示上限并提供一个针对分配对象失败的安全措施; ...
Debug.LogError("Internal error. Trying to destroy object that is already released to pool."); }if(actionOnRelease !=null) { actionOnRelease.Invoke(element); } stack.Push(element);if(stack.Count >CountAll) { CountAll=stack.Count;
一、ObjectPool 1.分配对象 2.回收对象 3.缓存数量 4.释放对象池 二、MonoObjectPool 1.创建方法 2.分配对象 3.回收对象 4.缓存数量 5.释放对象池 简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为Object...
Unity对象池(Object Pooling)是一种常用的游戏开发技术,它可以提高游戏性能并降低资源消耗。在游戏开发中,频繁地创建和销毁游戏对象会导致性能下降,因此使用对象池可以重复利用已经创建的对象,减少对象的创建和销毁次数,从而提高游戏的运行效率。 在Unity中,可以使用PoolBoss工具来管理对象池。PoolBoss是一个强大的对象池...
创建管理所有类型池的ObjectPool。 一些对象池类库管理了太多种类的可怕的资源(如内存,数据库连接,游戏对象,外部资产等)。这无疑增加了对象池的代码复杂度。 某些类型的资源是很珍贵的(如数据库连接),池需要显示上限并提供一个针对分配对象失败的安全措施; ...