Unity---ObjectPooL(对象池)简单应用与理解 例子 对象池是什么,我们可以把他理解为一个存放物品的柜子,就比如商城的共享充电宝,当我们需要用的时候把它拿出来,当我们用完时把它放回去。这样可以节省内存。平常我们在Unity生成物体时用的方法Instantiate()生成一个新的物体,当它结束它的使命时我们便使用Destroy()方法...
框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool。 为需要实现对象池管理的对象类继承IPoolable接口,接口中包含bool类型字段IsRecycled,用于标记该对象是否已经回收,以及OnRecycled方法,用于实现...
siki学院官网:https://www.sikiedu.com/, 视频播放量 4290、弹幕量 82、点赞数 87、投硬币枚数 30、收藏人数 344、转发人数 14, 视频作者 Unity-siki学院, 作者简介 持续更新Unity课程相关视频。深入学习,获取更多资料,请访问我们官网https://www.sikiedu.com/ ,相关视
float3 UnityObjectToWorldDir( in float3 dir ) 在对象空间中取一个方向并将其转换为世界空间中的一个方向 float3 UnityObjectToWorldNormal( in float3 norm ) 将对象空间中的法线转换为世界空间中的法线;对光照计算很有用 float3 UnityWorldSpaceViewDir( in float3 worldPos ) 在世界空间中取顶点位置并返...
ObjcetPool用来新建和回收游戏里的对象 public class ObjectPool { private Queue<GameObject> m_PoolQueue; private string m_PoolName; protected Transform m_Parent; // 需要缓存的对象 private GameObject prefab; // 最大容量 private int m_MaxCount; ...
Debug.LogError("Internal error. Trying to destroy object that is already released to pool."); }if(actionOnRelease !=null) { actionOnRelease.Invoke(element); } stack.Push(element);if(stack.Count >CountAll) { CountAll=stack.Count;
创建管理所有类型池的ObjectPool。 一些对象池类库管理了太多种类的可怕的资源(如内存,数据库连接,游戏对象,外部资产等)。这无疑增加了对象池的代码复杂度。 某些类型的资源是很珍贵的(如数据库连接),池需要显示上限并提供一个针对分配对象失败的安全措施; ...
public ObjectPool Pool { get; set; } // 场景中某个具体的池(不可序列化) [System.NonSerialized] private ObjectPool poolInstanceForPrefab; /// <summary> /// 回收对象到对象池中 /// </summary> public void ReturnToPool() { if (Pool) ...
ObjectPool使用了一个Stack堆(last-in-first-out (LIFO))后进先出的结构,当我们需要新建(Get)一个新的Object的时候先从Stack的堆顶取出第一个,当使用结束的时候将其释放掉(Release),也就是将其重新放回Stack堆里面。原理其实很简单,当然里面增加了放进和放出时候的Action,可以用来传入回调函数,分别在取出和释放...
一、ObjectPool 1.分配对象 2.回收对象 3.缓存数量 4.释放对象池 二、MonoObjectPool 1.创建方法 2.分配对象 3.回收对象 4.缓存数量 5.释放对象池 简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为Object...