62.2-64. 使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池2024-04-1163.65. 实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法2024-04-1264.2-66. 制作石头和稻草的粒子特效2024-04-1265.2-67. 实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃2024-04-1266.2-68. 基础数据创建 Node & GridNodes2024-04-1267.2-69. 根据每个地...
publicObjectPool<T0>(Func<T>createFunc, Action<T>actionOnGet, Action<T>actionOnRelease, Action<T>actionOnDestroy, boolcollectionCheck, intdefaultCapacity, intmaxSize); 参数 createFuncUsed to create a new instance when the pool is empty. In most cases this will just be () => new T()....
Version:2022.3 语言:中文 ObjectPool<T0>.Clear public voidClear(); 描述 Removes all pooled items. If the pool contains a destroy callback then it will be called for each item that is in the pool. Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool。 为需要实现对象池管理的对象类继承IPoolable接口,接口中包含bool类型字段IsRecycled,用于标记该对象是否已经回收,以及OnRecycled方法,用于实现...
这里发生了一件不直观的事情。您可能希望我们到目前为止列出的坐标空间(包括剪辑空间)具有三个坐标——一个用于 x 轴,一个用于 y 轴,一个用于 z 轴。但是在 OpenGL(和其他 API)中,我们列出的 3D 空间不使用三个坐标;他们使用四个:(x、y、z 和 w)。
Unity - 脚本 API:ObjectPool (unity3d.com) 源代码: using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.Pool; // This component returns the particle system to the pool when the OnParticleSystemStopped event is received. [RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ReturnToPool : ...
Unity强制限制多线程。你可以在主线程中定义工作者线程,但只有主线程可以调用Unity API。以我的经验看来,我们并不需要将池实现为支持多线程。 仅个人而言,我并不介意每次为一个类型申明一个新的池。可选的方案是采用单例模式:创建一个新的对象池并放置于存储池的字典中,该字典放置在一个静态变量中。为了安全使用...
这套API的设计初衷,是因为Unity功能包的有些操作需要频繁使用临时C#容器类,比如List<T>。如果不使用对象池系统,当然就是每帧都会造成GC负担。所以最常用的傻瓜式静态类都是System.Collections.Generic的池封装。 高阶使用 核心实现类为ObjectPool<T>,而傻瓜式静态容器类(如ListPool<T>)就是...
因为Unity的API只能被主线程调用,我理解Unity提供的用户空间是单线程的(脚本中写While(true)挂在GameObject上,点运行整个Unity会卡死)。所以我们不需要将池实现支持多线程。在支持多线程的应用中,单例的初始化通常要加一个锁,在这里也没有必要。 希望实现具有以下特征的对象池 ...
public static ObjectPool Instance; // 私有无参构造函数,避免从外部创建对象池实例 private ObjectPool() { this.prefab = null; this.initialPoolSize = 0; this.canGrow = false; } // 构造函数,创建对象池实例,并初始化预制体对象、对象池大小、是否可扩展等参数 ...