62.2-64. 使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池2024-04-1163.65. 实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法2024-04-1264.2-66. 制作石头和稻草的粒子特效2024-04-1265.2-67. 实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃2024-04-1266.2-68. 基础数据创建 Node & GridNodes2024-04-1267.2-69. 根据每个地...
您可能希望我们到目前为止列出的坐标空间(包括剪辑空间)具有三个坐标——一个用于 x 轴,一个用于 y 轴,一个用于 z 轴。但是在 OpenGL(和其他 API)中,我们列出的 3D 空间不使用三个坐标;他们使用四个:(x、y、z 和 w)。 这个w坐标是怎么来的,为什么要用它?事实证明,使用直角坐标空间进行三维渲染有...
class in UnityEngine.Pool实现接口:IObjectPool<T0>描述 A stack based IObjectPool<T0>.Object Pooling is a way to optimize your projects and lower the burden that is placed on the CPU when having to rapidly create and destroy new objects. It is a good practice and design pattern to keep ...
De volgende Unity-API's zijn veelvoorkomende bewerkingen voor veel Holographic Apps. Hoewel dit niet altijd mogelijk is, kunnen de resultaten van deze functies vaak eenmaal worden berekend en kunnen de resultaten opnieuw worden gebruikt in de toepassing voor een bepaald frame. a) Het is een...
Unity - 脚本 API:ObjectPool (unity3d.com) 源代码: using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.Pool; // This component returns the particle system to the pool when the OnParticleSystemStopped event is received. [RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ReturnToPool : ...
Unity强制限制多线程。你可以在主线程中定义工作者线程,但只有主线程可以调用Unity API。以我的经验看来,我们并不需要将池实现为支持多线程。 仅个人而言,我并不介意每次为一个类型申明一个新的池。可选的方案是采用单例模式:创建一个新的对象池并放置于存储池的字典中,该字典放置在一个静态变量中。为了安全使用...
Unity强制限制多线程。你可以在主线程中定义工作者线程,但只有主线程可以调用Unity API。以我的经验看来,我们并不需要将池实现为支持多线程。 仅个人而言,我并不介意每次为一个类型申明一个新的池。可选的方案是采用单例模式:创建一个新的对象池并放置于存储池的字典中,该字典放置在一个静态变量中。为了安全使用...
这套API的设计初衷,是因为Unity功能包的有些操作需要频繁使用临时C#容器类,比如List<T>。如果不使用对象池系统,当然就是每帧都会造成GC负担。所以最常用的傻瓜式静态类都是System.Collections.Generic的池封装。 高阶使用 核心实现类为ObjectPool<T>,而傻瓜式静态容器类(如ListPool<T>)就是声明一个ObjectPool<T>...
因为Unity的API只能被主线程调用,我理解Unity提供的用户空间是单线程的(脚本中写While(true)挂在GameObject上,点运行整个Unity会卡死)。所以我们不需要将池实现支持多线程。在支持多线程的应用中,单例的初始化通常要加一个锁,在这里也没有必要。 希望实现具有以下特征的对象池 ...
Version:2022.3 语言:中文 ObjectPool<T0>.Clear public voidClear(); 描述 Removes all pooled items. If the pool contains a destroy callback then it will be called for each item that is in the pool. Did you find this page useful? Please give it a rating: ...