Unity中对象池管理类,简单,通用 Unity中对象池一般都是关闭和再打开的原理,鉴于有的程序员写的对象池非常复杂且不易理解,但是原理还是那样。所以我这里自己整理了一个对象池管理类,只有两个脚本即可以实现所有gameObject通用,里边还有《示例场景》,非常容易理解。 对象池管理类效果如上 资源截图如上 送给有需要的...
在unity中则是在物体的OnEnable()中写物体手动初始化的内容,包括清空刚体的力等等,OnEnable()和Start()的区别就是Start()只在物体第一次启用的第一帧运行,OnEnable会在每次物体重新启用的时候运行。 6.代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PoolManager...
float3 UnityObjectToWorldDir( in float3 dir ) 在对象空间中取一个方向并将其转换为世界空间中的一个方向 float3 UnityObjectToWorldNormal( in float3 norm ) 将对象空间中的法线转换为世界空间中的法线;对光照计算很有用 float3 UnityWorldSpaceViewDir( in float3 worldPos ) 在世界空间中取顶点位置并返...
Assets/Scripts/Infrastructure/NetworkObjectPool.cs usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingUnity.Netcode; usingUnityEngine; usingUnityEngine.Assertions; usingUnityEngine.Pool; namespaceUnity.BossRoom.Infrastructure { /// <summary> /// Object Pool for networked objects, used for controlling how...
Use object pooling to boost performance of C# scripts in Unity 1 Level up your code: Object pool 2 Overview 3 Understanding object pooling in Unity 4 Memory allocation 5 Using UnityEngine.Pool 6 Unpacking RevisedGun.cs 7 Unpacking RevisedProjectile.cs ...
因此ObjectPool就是用来对游戏中的Object对象进行对象池管理用的。 怎么做 下面我们来查看源码,看下其实现原理。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; namespace UnityEngine.UI { internal class ObjectPool<T> where T : new() { private readonly Stack<T> m_Stack = new Stack<T>...
using UnityEngine; public class BulletsPool : MonoBehaviour { public static BulletsPool bulletsPoolInstance; //子弹池单例 public GameObject bulletObj; //子弹perfabs public int pooledAmount = 5; //子弹池初始大小 public bool lockPoolSize = false; //是否锁定子弹池大小 ...
ObjectPoolMgr初始化时会在Unity的层次(Hierarchy)面板中创建GameObject并添加自身脚本。开发者可以在Inspector面板中直接创建新的对象池,如下图。Pre Alloc Size是对象池创建时预申请的对象数量。Auto Increase Size是池中的对象被申请完后进行一定数量的自增。prefab对象池关联的预制类型 ...
Objectpool (对象池) 带实例 之前发了缓存池的用法,那么索性把对象池也写一个把。 首先是Unity布置: 代码直接给“Main Camera” 预制体添加刚体:也就是要发射的子弹。 Poolable代码: public class Poolable : MonoBehaviour { public string key; public bool i......
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class ObjectPoolItem { public GameObject objectToPool; public int amountToPool; public bool shouldExpand = true; } public class ObjectPooler : MonoBehaviour { public static ObjectPooler ...