在Unity中,要将字符串从JsonObject转换为浮点型,可以使用JsonUtility类中的FromJson方法进行转换。JsonUtility是Unity提供的一个用于处理JSON数据的工具类。 具体的步骤如下: 首先,你需要创建一个用于存储JSON数据的类。这个类的属性需要与JSON数据中的字段对应。例如,如果JSON数据中有一个名为"floatValue"的字段...
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float3 position = _Positions[unity_InstanceID]; unity_ObjectToWorld = 0.0; 我们可以通过 float4(position, 1.0) 为位置偏移构建一个列向量。我们可以将其赋值给 unity_ObjectToWorld._m03_m13_m23_m33,将其设置为第四列。 unity_ObjectToWorld = 0.0; unity_ObjectToWorld._m03_m13_m23_m33 = float4...
从代码上来说,就是以下两段代码等价: private void Rotate_World(float x, float y, float z) { transform.Rotate(x, y, z, Space.World); } private void Rotate_Self(float x, float y, float z) { transform.Rotate(0, y, 0, Space.Self); transform.Rotate(x, 0, 0, Space.Self); transfo...
_Multiplier ("Layer Multiplier", Float) = 1 // 纹理亮度 } v2f vert (a2v v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); // TRANSFORM_TEX 得到初始纹理坐标,加上偏移坐标。frac为获取小数部分的值。 o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex) + frac(float2(_ScrollX, 0.0)...
public float b; public GameObject c; public Material d; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 通过这种方式,我们能在Inspector窗口中看到变化,其中数据的关联信息是通过脚本文件unity配置的meta文件进行记录的,之后我们可以利用他的信息创建对应的数据资源文件 ...
// 局部空间->世界空间float3UnityObjectToWorldNormal(float3norm){#ifdef UNITY_ASSUME_UNIFORM_SCALING// 统一缩放(x、y、z分量缩放系数一致)returnUnityObjectToWorldDir(norm);// normalize(mul((float3x3)unity_ObjectToWorld, norm))#elsereturnnormalize(mul(norm,(float3x3)unity_WorldToObject));// mul...
Dictionary<string,Skill> dictionary= JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, Skill>>(litjson); 注意: 若包含Dictionary结构,则key的类型必须是string,而不能是int类型,否则无法正确解析! 若需要小数,要使用double类型,而不能使用float,可后期在代码里再显式转换为float类型。
// Computes the angle between the target transform and this object public class Example :MonoBehaviour{ public float angleBetween = 0.0f; publicTransformtarget; voidUpdate() {Vector3targetDir = target.position - transform.position; angleBetween =Vector3.Angle(transform.forward, targetDir); } }...
对从UnityEngine.Object派生的对象的引用 原始数据类型(int、float、double、bool、string等) 枚举类型 某些Unity 内置类型:Vector2、Vector3、Vector4、Rect、Quaternion、Matrix4x4、Color、Color32、LayerMask、AnimationCurve、Gradient、RectOffset、GUIStyle 可序列化的容器字段类型 ...