6.(int),int.Parse(),int.TryParse(),Convert.ToInt32()比较: 【int.Parse(),Convert.ToString(),(int)obj,int.TryParse()】 (int)是一种类型转换;当我们从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是当我们从long类型到int类型就需要使用显式转换,否则会产生编译错误。 int.Parse()是...
publicstring data="2022.2";Debug.Log("第一种方法:"+float.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToSingle(data));Debug.Log("第三种方法:"+float.TryParse(data,out float num)); 示例:
//Convert类的方法进行转换,double变int integer = Convert.ToInt32(num1); //Convert类的方法进行转换,double变string str1 = Convert.ToString(num1); //Convert类的方法进行转换,date变string date1 = Convert.ToString(mydate); //Convert类的方法进行转换,date变int num2 = Convert.ToInt32(mydate); ...
SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ 宏同样接受两个参数——深度纹理和一个float3或float4类型的纹理坐标,它的内部使用了tex2Dproj这样的函数进行投影纹理采样,纹理坐标的前两个分量首先会除以最后一个分量,再进行纹理采样。如果提供了第四个分量,还会进行一次比较, 通常用于阴影的实现中。SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ 的第二个...
Matrix4x4 ConvertToAtlasMatrix (Matrix4x4 m, Vector2 offset, int split) { return m; } 我们在SetTileViewport中已经计算好了偏移量,所以直接返回即可。 Vector2 SetTileViewport (int index, int split, float tileSize) { … return offset;
Console.WriteLine("请输入一个数字");stringinputNum =Console.ReadLine();floatnum =Convert.ToSingle(numberOne); num = num * 2;Console.WriteLine("2倍数字是"+num); Console.ReadKey(); 确实转换为数字了,然后我发现,Convert.Toxxx后面有很多个转换的格式,还有就是xxx.Parse(xxx是想转换的格式),但是我...
我已经更新了你的排名顺序如下int < float < str < tuple < list,但是如果你愿意,你仍然可以保持你的排名。下面是一个函数,它将几个变量作为参数,并返回与这些变量匹配的最小类型的名称: def type_convertion(*variables): data_types = {'int': 0, 'float': 1, 'str': 2, 'tuple': 3, 'list':...
There are no custom converters for the matrix types (float2x2,float2x3, etc), as they currently work out-of-the-box. AddedResolutionConverterto be able to read JSON from older Unity versions. (#79) Fixed compilation errors when targeting .NET Standard 2.1. (#79) ...
Automatic conversion fromobjecttoint/long/float/booletc is not supported (limited support forint->boolconversion in conditional expressions is in place though). for( init; condition; increment)is converted towhile Methodswith same name as the declaring class(invalid in C#) are convertedas-it-is ...
var role = GetRoleById(itemElement.GetAttribute("ID").ToInt()); Debug.Log(role.OwnId); if (role != null) { role.gameObject.SetActive(Convert.ToBoolean(itemElement.GetAttribute("Active"))); role.HP = itemElement.GetAttribute("HP").ToFloat(); ...