1. 使用float.Parse方法 float.Parse方法可以直接将字符串转换为浮点数,但如果字符串格式不正确,它会抛出异常。因此,使用此方法时需要小心处理可能的异常。 csharp using UnityEngine; public class StringToFloatExample : MonoBehaviour { void Start() { string str = "123.456"; try { float num = float.Par...
AI代码解释 publicstring data="2022.2";Debug.Log("第一种方法:"+float.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToSingle(data));Debug.Log("第三种方法:"+float.TryParse(data,out float num)); 示例:
变量若为object或string类型,当其值为Nul时,会传回0,不会造成程序错误,但是若此string类型的值为string.Empty,转换成int时,程序仍会出错。 该方式对于float类型做四舍五入。 该方式同强制类型转换一样在处理char类型的时候,返回的都是ASCII码。 代码示例: string str = "100"; int strInt= Convert.ToInt32(...
拆箱:将引用类型转换为值类型,注意兼容性:不能将string的object转换为int。 6.(int),int.Parse(),int.TryParse(),Convert.ToInt32()比较: 【int.Parse(),Convert.ToString(),(int)obj,int.TryParse()】 (int)是一种类型转换;当我们从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是当我们从...
DOSetFloat(string floatName, float to, float duration) AudioSource DOFade(float to, float duration) DOPitch(float to, float duration) Camera DOAspect(float to, float duration) DOColor(Color to, float duration) DOFarClipPlane(float to, float duration) DOFieldOfView(float to, float duration) ...
public void SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime); public void SetFloat(int id, float value, float dampTime, float deltaTime); 其中前两个参数和上面是类似的,不同的是后面两个参数。 dampTime 阻尼时间。 deltaTime 时间增量。隐隐约约感到一股神秘的力量,但是不是特别明...
在Unity 编辑器的菜单栏中,依次点击 HKTools -> GlobalSettings...(全局设置)。 弹出的编辑器窗口将自动检测本工程中所有继承自 Architecture 的框架类,通过点击下拉菜单,选取当前项目所适用的 Architecture。 点击“设置为当前 Architecture”按钮,完成 HKTools 使用框架的重新设定,并自动对 HK_ArchitectureProvider.cs...
其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single的错误,这就...
Use Animation Events to call functions at specific points in the timeline. These functions can be in any script attached to the GameObject. 由动画事件调用的函数也可以接受一个参数。该参数可以是float、string、int或object引用或 AnimationEvent 对象。AnimationEvent 对象具有一些成员变量,通过这些变量可将浮...
String规范 避免使用字符串指定要在Animator中播放的状态和要在Material中操作的属性。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 _animator.Play("Wait");_material.SetFloat("_Prop",100f); 在这些函数中,Animator.StringToHash()和Shader.PropertyToID()被执行以将字符串转换为唯一的标识值。由于在多...