由于float的精度低于double,因此在将double转换为float时,可能会丢失一些小数位的信息。这种精度损失在数值较大或小数部分较多的情况下尤为明显。 3. 编写代码实现double到float的转换 在Unity中,你可以使用C#语言进行double到float的转换。转换可以通过显式类型转换(强制类型转换)来实现。 csharp double doubleValue = ...
【int.Parse(),Convert.ToString(),(int)obj,int.TryParse()】 (int)是一种类型转换;当我们从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是当我们从long类型到int类型就需要使用显式转换,否则会产生编译错误。 int.Parse()是一种类容转换;表示将数字内容的字符串转为int类型。int.Parse 只能...
1. 从 int 类型到 long,float,double,或 decimal 类型; 2. 从 float 类型到 double 类型; int a = 100; double d = a; //将int类型转换为double类型 float f = 3.14f; d = f; //将float类型转换为double类型 1. 2. 3. 4. 显示类型转换 显式类型转换:即强制类型转换。显式转换需要强制转换运...
inta=10;doubleb=a;Console.WriteLine(b);//隐式类型转换,自动类型转换。Console.ReadKey(); 2、显示类型转换(强制类型转换) 条件1:两种类型兼容 条件2:原类型大于目标类型(大的转小的) 例如:大的转小的 double--int double--float doublea=3.14;intb=(int)a;Console.WriteLine(b);Console.ReadKey();//...
这将导致编译器出错,抱怨我们无法将 double 转换为 float。出现这种情况的原因是 TimeSpan 属性生成的值是双精度浮点类型,即 double。这些值的精度高于浮点值,但 Unity 的代码只能使用单精度浮点值。 单精度是否足够? 对于大多数游戏来说,是的。在处理非常大的距离或比例差异时就会出现问题。这时,你就必须使用瞬移...
我们可以通过显式地从double转换为float来解决这个问题。这个过程称为强制转换,是通过在要转换的值前面的圆括号中写入新类型来完成的。 hoursPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,hoursToDegrees*(float)time.TotalHours);minutesPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,minutesToDegrees*(float)time.TotalMi...
字符串转int 和 字符串转float 方法整合 在项目中有时候会用到字符串类型转数字类型的情况,所以简单整合了一下字符串转整形int和浮点数float的方法。 字符串类型 转 int类型 方法 int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。
第一个问题字符串转为数字 如果把字符串数字比如“1234”转换为1234呢 string aa="1234"; int bb=System.Int32.Parse(aa); 第二个问题整型 》浮点数 》双精度浮点数之间的转换 默认情况下, 整型可以直接赋值给浮点数,浮点数可以赋值给双精度 如果双精度浮点数 double 要赋值给 float ,float要赋值给 int ...
{float[] arr =DoubleToFloat(init); Vector3 position=newVector3(arr[12], arr[13], arr[14]);returnposition; }publicVector3 GetScale() {returnscale; }publicVector3 GetAngle() {returnangle; }privatefloat[] DoubleToFloat(double[] arrs) ...