FbxProperty模板类用于确保FbxObject的数据具有强类型。 例如,使用参数为FbxDouble3的FbxTypedProperty描述FbxNode的本地转换向量。 创建FbxObject时,将自动初始化其静态内置FbxProperty。 若要创建自己的FbxProperty,必须调用FbxProperty :: Create(),然后将引用传递给FbxObject或另一个FbxProperty。 ...
Asset和Object之间的关系是一对多关系,任何Asset文件中都含有一个或多个Object。 1.2 Object间的引用 所有的Object都可以持有对其他Object的引用,被引用的Object可能在同一个Asset文件中,也可能在导入的其他Asset文件中。例如,一个材质Object通常含有对一个或多个纹理Object的引用,这些纹理Object通常从一个或多个Asset文...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;publicclassChangeMat:MonoBehaviour{[MenuItem("Tools/ChangeNewMat")]staticvoidChangeNewMat(){GameObject obj=Selection.activeGameObject;foreach(Renderer itinobj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>()){Material mat...
同样,导入资源时,会从资源和.meta文件(如果没有.meta文件,默认情况下会自动生成)生成SerializedObject,并将其转换为UnityEngine.Object。 可序列化的类变量 判断UnityEngine.Object的派生类(我们经常使用的MonoBehaviour,ScriptableObject,Editor,EditorWindow等)中字段是否可以序列化要看一下几点 必须是公共变量或具有Seri...
unity 世界空间UV unity_objecttoworld,UnityObjectToWorldDir用于把模型空间下的矢量转换到世界空间UnityObjectToWorldNormal用于把模型空间下的法线向量转换到世界空间。因为必须保证法线垂直于模型的表面,所以缩放的时候与普通矢量不一样。如果法线用UnityObjectToWorl
bytes); //创建二进制格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); //将内存流中二进制数据 反序列化成对象 object obj = binaryFormatter.Deserialize(memoryStream); return (Hero)obj; //强制转换成Hero 并返回。 } } 执行成功后: 想获取更多学习资源,可以关注公众号:脚本开发者,或者...
装箱:避免在引用类型变量的位置传递值类型变量。这会创建临时对象以及伴随它的潜在垃圾(例如,int.i.=.123;.object.o.=.i)隐式地将值类型转换为类型对象。 协程:尽管yield不会产生垃圾,但创建新的WaitForSeconds对象会产生垃圾。缓存和重复使用WaitForSeconds对象,而不是在yield行中创建它。
在动画播放的时间中,在动画的那一时刻添加事件,下面的值得介绍:Function(方法名)其中可以传入四种值(Float Int String Object); 注意:Object 是在Project下面的游戏物体, 通过 GetComponent<Object> as GameObject 进行 里式转换。 遮罩(Mask): 在Animator Controller中的当前的动画播放层中设置遮罩(Mask) 我这里的Av...
然后编写创建敌人的方法,要挑选一条可用路线,创建物体并配置物体的各种信息;创建物体时,使用Object类的Instantiate方法,但因为该方法的返回值是Object类型,所以要转换成GameObject类型 在编写配置物体信息前,要更改EnemyMotor内部目标点集的获取方法 原方法 新方法 ...
1.C/C++调用Object-c 新建一个Test.mm文件,定义一个C风格接口函数。如: Test.mm extern"C"{voidLog(char*arg){//这里可以调用object-c的函数了//如 [[ AlertView alloc] init]; ...} }//或extern"C"{voidLog(char*arg); }voidLog(char*arg){//这里可以调用object-c的函数了//如 [[ AlertView...